Beta Touhou
Gensokyo => Touhou => Topic started by: Ignacy Przybylski on October 5th, 2012, 11:45 AM
-
Demo (tylko demo ok, to można rozdawać): http://www.mediafire.com/?5xe4oe3ozid4yx6(http://www.mediafire.com/?5xe4oe3ozid4yx6)
http://www.tasofro.net/touhou135/(http://www.tasofro.net/touhou135/)
Ktoś wie coś więcej na ten temat?
Strona jest mocno obciążona, więc reuploadnąłem obrazki:
(http://puu.sh/1bAyA)
(http://puu.sh/1bAuH)
(http://puu.sh/1bAyD)
Wygląda na to, że tym razem walka na pociski będzie miała większe znaczenie niż w Hisoutenach. Plus chyba się tam głównie lata. Coś jak Touhou Sky Arena w 2D (z 3D tłem)?
Tłumaczenie zapowiedzi:
http://en.touhouwiki.net/wiki/Hopeless_Masquerade/Story/Prologue(http://en.touhouwiki.net/wiki/Hopeless_Masquerade/Story/Prologue)
! Service Unavailable(http://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU#)
-
Grafon ładny, sprajty postaci przynajmniej. Chyba w porównaniu do Hisoutenów w końcu zostanie zmieniony gameplay, sądząc po wyjątkowo minimalistycznym (w porównaniu) interfejsie. Potwierdzone toto chociaż?
-
Looks interesting. Tylko niech sprawiają już sporą liczę postaci xD
-
Tak jak powiedział Lenek, gameplay raczej się zmieni, więc pewnie nie powtórzą postaci z 12.3. Jak nie będzie Cirno to pewnie będę to bojkotował przez jakiś czas, choć chyba będzie z kim grać w 12.3. :P Also, wrzuciłem pozostałe grafiki.
-
Chuje muje liczyłem na nową phantasmagorie.
Patrząc na screeny martwi mnie iż będzie nałożony większy nacisk na walkę dystansową aniżeli w zwarciu.
Mój skill z 12.3 gówno warty ;_;
W każdym razie wygląda to interesująco, liczę na minimalny chociaż powiew świeżości w mechanice.
-
może to będzie bardziej przypominało grę, znaną ze starych bijatyk
-
Nie sądzę, właśnie sporo miejsca do manewrów i sporo pocisków to raczej przeciwieństwo starych bijatyk.
-
Well, jeżeli będzie inne niż poprzednie bijatyki to może się nimi zainteresuję bardziej. I za "stare bijatyki" biorę bijatyki non-th.
-
I za "stare bijatyki" biorę bijatyki non-th.
Ja też, bijatyki Touhou właśnie mają sporo pocisków i sporo miejsca/przemieszczania się.
-
Well, wszytko pięknie, wszystko ładnie, ale jak dla mnie to za dużo cukru.
Ale na razię się nie wypowiadam, zobaczymy jak to będzie po wyjściu gry..
-
Well, wszytko pięknie, wszystko ładnie, ale jak dla mnie to za dużo cukru.
Relatywnie nie jest strasznie. Niestety zawsze będzie kicha pod tym względem, same dziewczyny w grach to z mojego punktu widzenia straszne badziewie.
-
Kolejna bijatyka? Meh.
-
Bardzo ładna grafika, ale liczę tez na jakieś 'mhroczniejsze' lokacje.
-
Nah grafika bardzo ładna ale ciekawe czy dojdą jakieś nowe dziewczynki xd
-
Yay! Dostałem się na stronę podaną w pierwszym poście, i dzięki łasce translacji bóstwa Google z moonspeaka na ludzki zrozumiałem tyle, że trauma po marcu zeszłego roku musi grubo trzymać ekipę, a podtytuł nawiązywać do fabuły - trącącego już nieświeżą rybą (tutaj Lenek musi się powstrzymać od porównania do waginy pewnej postaci) wątku religijnych wojen. Krótko mówiąc, jeśli spierdzielą gameplay, to będzie gruba porażka, bo w nim jedyna nadzieja. Grafon to tylko dodatek.
Chuje muje liczyłem na nową phantasmagorie.
Jako nową Phantasmagorię obstawiałbym grę o pełnym numerku.same dziewczyny w grach to z mojego punktu widzenia straszne badziewie.
Pograj w Stalkera, tam sami faceci, będziesz miał równowagę.
-
same dziewczyny w grach to z mojego punktu widzenia straszne badziewie.
Pograj w Stalkera, tam sami faceci, będziesz miał równowagę.
Przeszedłem każdą część. :v
-
Chuje muje liczyłem na nową phantasmagorie.
Jako nową Phantasmagorię obstawiałbym grę o pełnym numerku.
Skąd człowiek miał wiedzieć czy to będzie Touhou 14 czy jakaś połówka? ;P
Ja również czekałem na Phantasmagorię. Już kolejny rok jestem zawiedziony.
Bijatyki wychodzą, DS wyszedł, a gdzie Phantasmagoria z postaciami z trzeciej generacji? Nigdzie.
-
Nah grafika bardzo ładna ale ciekawe czy dojdą jakieś nowe dziewczynki xd
zupełnie nowe ? nie liczyłbym na to : )toteż właśnie...
-
Zamiast robić kolejną bijatykę, mogliby po prostu zrobić patcha i dodać multum postaci do hisoutensoku.
Patrząc na interfejs spodziewam się, że będzie tutaj podobny gameplay do IaMP chodź z odświeżoną grafiką/może bardziej rozbudowany.
-
Nah grafika bardzo ładna ale ciekawe czy dojdą jakieś nowe dziewczynki xd
zupełnie nowe ? nie liczyłbym na to : )
W pewnym sensie chodziło o te zupełnie nowe ale i też o te które się już pojawiły w grach.
-
Straciłem wiarę w oficjalne gry z Tołczu.
Mam tylko nadzieję, że nie podmienią Alicji na cokolwiek z TD.
To "Hopeless" jest tak bardzo na miejscu.
-
nie no, taka Seiga mogłaby być, albo Miko
ale ja i tak czekam na ekipę z Palankin Ship, jak nie będzie to możliwe, że znowu dropnę po paru potyczkach
-
nie no, taka Seiga mogłaby być, albo Miko
ale ja i tak czekam na ekipę z Palankin Ship, jak nie będzie to możliwe, że znowu dropnę po paru potyczkach
Skoro fabuła jest związana z wojnami religijnymi to z pewnością będzie Miko i Byakuren. Może Kanako też będzie w tej części, chociaż wątpię.
-
nie no, taka Seiga mogłaby być, albo Miko
ale ja i tak czekam na ekipę z Palankin Ship, jak nie będzie to możliwe, że znowu dropnę po paru potyczkach
Skoro fabuła jest związana z wojnami religijnymi to z pewnością będzie Miko i Byakuren. Może Kanako też będzie w tej części.
No racja, przeoczyłem to (w sensie nie pomyślałem o tym). Oj, szykują się wspaniałe pojedynki inkwizycyjne. Z niecierpliwością czekam na to zatem, nawet jeśli to bijatyka th. A Kanako ogólnie przydałaby się, skoro Suwako dostała swoje 5 minut w Hisoutensoku.
-
Mnie w chuj interesuje tekst dookoła portretów postaci i diagram podzielony na 3 kolory. Ktoś w runa?
Poza tym aprobuje jak chuj. Sprity w HD biorę w ciemno, szansa skopania za pomocą Moriyów grupy Taoistów i Buddystów w fajterze (yay Kanako-sama joins teh fray) i zobaczenia stylu walki masy nowych postaci - chcę. Nowy styl z normalnym heat gauge zamiast talii (co prawdopodobnie uczyni go przystępniejszym dla normalnych graczy) też nie jest zły (trochę trudno wyobrazić mi sobie kolejne rozszerzanie skillcardów z UNLa ponad aktualny rozmiar). Podobają mi się też motywy yin-yangów i gwiazdek koło heat gauge'a *_*.
Jedyne co mnie martwi to że skoro robią całość od zera to "mogą" dokonać cięć względem wachlarza postaci z UNL, a tego byśmy nie chcieli (i byłbym zobowiązany jakby jednak pamiętali o Mokou, Kaguyi, Wriggle i Nitori). No i kurwa ten japoński tytuł - wyczuwam kolejnego średnio subtelnego trolla w stronę pralkowiczów '3'.
Ale i tak kurwa, nowe tołciu, yay hype!
-
Mnie z kolei zastanawia pierwszy obrazek - czyżby (nareszcie) było trochę więcej walki fizycznej ? Nie ukrywam, że mam nadzieję na to.
-
Eh? Akurat Ascension Kick Reimu był w każdej bijatyce do tej pory. Prawdopodobnie jako nawiązanie do jej movesetu z HRtP. Natomiast trzeci obrazek jest raczej intrygujący.
-
Eh? Akurat Ascension Kick Reimu był w każdej bijatyce do tej pory.
mówisz ?
if so, then ok
(ale i tak mam nadzieję na powyższe)Natomiast trzeci obrazek jest raczej intrygujący.
toteż właśnie
-
Eh? Akurat Ascension Kick Reimu był w każdej bijatyce do tej pory. Prawdopodobnie jako nawiązanie do jej movesetu z HRtP. Natomiast trzeci obrazek jest raczej intrygujący.
Przecież Marisa ma ciosy miotłą z obrotami w Hisoutenach.Mnie z kolei zastanawia pierwszy obrazek - czyżby (nareszcie) było trochę więcej walki fizycznej ?
Nie wiem gdzie Ci jej tak brakuje w poprzednich bijatykach, może chcesz zagrać? :v
-
No nie, tylko nie wojny religijne
*odchodzi czekać na phantasmagorie*
-
Nie wiem gdzie Ci jej tak brakuje w poprzednich bijatykach, może chcesz zagrać? :v
może zagrałem i i tak mi mało było ?
-
No nie, tylko nie wojny religijne
*odchodzi czekać na phantasmagorie*
Y'know, to się nie wyklucza. W końcu ZUN nie pracuje nad techniczną stroną bijatyk, więc może właśnie pracować nad jakimś danmaku (oczywiście jak nie zajmuje się nadto waifu '3'). UFO i Soku wyszły jednocześnie.
...Śmiechnę jak faktycznie wrzuci tam Shinki xV.
-
może zagrałem i i tak mi mało było ?
To chyba oczywiste, że grałeś. Kwestia raczej dotyczy tego jak grałeś. :P
-
Poprzednie bijatyki były właśnie po to, by dziewczynki spróbowały bardziej konwencjonalnego stylu walki, więc wnioskując po screenach nie powinno być tym razem inaczej. Gdyby styl w znacznej większości fizyczny się nie nadawał, to Meiling nie miałaby tam miejsca, a przynajmniej nie z tak zróżnicowanym movesetem jak w Soku.
Wiele postaci nie ma większych szans w walce pociskowej, ale role odwracają się podczas walki fizycznej (np Aya czy Meiling kontra Patchy czy Yuyuko). Grunt to sprowadzać walkę do swoich specjalności i albo przygniatając go pociskami czekać na błąd i otwarcie pod cios dla bardziej spamujących dziewczynek albo uzywać ich tylko jako zasłony do mocniejszych i szybszych ciosów w przypadku tych bardziej walących po pysku. Są też mieszanki w różnych proporcjach :p.
-
tak, ale chodziło mi o to, żeby jeszcze bardziej rozbudować system walki wręcz, ew. z powerami jako wspomagaczami, żeby było więcej ciosów; no ale dobra, to nie byłoby th, gdyby nie było w ciul dużej ilości magicznych sztuczek i takich innych, na co ja liczę ;)
-
Youmu ma całkiem sporo skillcardów w melee, przez co masz 4 poziomy danych ciosów etc.
-
a ja nie mogę sie doczekać.
Graficznie wygląda fajnie, na bijatykę czekałem (ale mam nadzieję, ze to ostatnia gra tematu wojny religijnej i że wyjdzie phantasmagoria). Jestem ciekaw wątku fabularnego i gameplayu.
-
Wątek fabularny zakładam taki, że zwyczajnie spotkały się trzy religie w Gensokyo i wystarczyła mała iskierka, żeby ich napuścić na siebie, innymi słowy wojna o głupotę, do której doprowadził ktoś, kto się nudził.
Btw, na upartego phantasmagoria też mogłaby mieć ślady wojen religijnych
-
Wątek fabularny zakładam taki, że zwyczajnie spotkały się trzy religie w Gensokyo i wystarczyła mała iskierka, żeby ich napuścić na siebie, innymi słowy wojna o głupotę, do której doprowadził ktoś, kto się nudził.
Btw, na upartego phantasmagoria też mogłaby mieć ślady wojen religijnych
A ja bym nic nie zakładał. to ZUN i zaskakiwał nas tu i tam dosyć często.
-
@fabuła
Wrzuciłem link do tłumaczenia w pierwszym poście jeszcze wczoraj, jakby co.
lol usunęli
Generalnie tam było powiedziane, że ludzi w Wiosce ogarnął jakiś niezwykły niepokój, nieuzasadnione obawy przed przyszłością, ogólnie jakaś depresja i chaos. Nie do końca wiadomo o co chodzi, ale frakcje religijne chcą zrobić z tym porządek i "przy okazji" walczyć o swoją popularność, zbierać wiarę.
-
Jeśli wierzyć pogłoskom z MotK, to pasek wokół portretu może przedstawiać stan aprobaty, bo to na szarym oznacza "bez zdania/nie obchodzi mnie to". Na pewno pasuje do "przyciągającej walki o popularność", ale nie mam bladego pojęcia jak to zostanie zaimplementowane w bijatykę :V.
Moje typy co do stylu walki:
Kyouko - szybka i zawiła, z błyskawicznymi i odbijającymi się pociskami, ale słabiutka w fizykalach. Może ponakurwiać trochę miotłą, ale nie tak jak Marisa. Fun shit, raczej jak Sakuya czy Reisen.
Seiga - Marionetkowa postać walcząca w parzę z Yoshiką w stylu Carla z Blazblue + shitload naprowadzanych duchów. Może być też Faustowatym typem robiącym w chuja stylem walki (przechodzenie przez ściany, ataki z zaskoczenia). Też niezbyt mocna w mordoklepaniu.
Tojiko - Powolna jak Yuyuko, ale z intensywnym spamem piorunami. Elektryczna Okuu?
Futo - typowy spellcaster, pewnie zmodyfikowana Patchy. Rozjeżdzanie łódką gratis.
Miko - Zaawansowany area control za pomocą duchów + fizykale z mieczem. Nowa Komachi, może lekko szybsza.
Kogasa - tricks tricks and moar tricks. Dziwny, chwiejny, ale i zaskakujący i zabójczy w dobrych rękach moveset, głównie pociskami.
Nue - "Where-the-fuck-is-she-now" w stylu Suwako, z teleportami, znikaniem i nagłymi zmanami kształtu. IMO nie do przewidzenia.
Mamizou - Fajterka fizyczna z transformacjami jako zwody do ataku z zaskoczenia i zwierzątkami do supportu. Dla pełnego efektu wyobrazić sobie Makoto Nanayę, najlepiej ze strojem :33.
Nazrin - dobry zasieg fizycznych ataków patyczkami + błyskawiczne ataki wahadełkiem jako specjale. Fizykale + dziwne pociski typu Youmu, tylko wahadło zamiast Myona?
Ichirin - ehehe :V. Powolna w chuj, ale najlepsze fizyczne w grze zarówno zasięgem jak i mocą. Gra pociskowa prawie żadna.
Murasa - klon May z GG, mocne klepanie po mordach kotwicą + water traps do utrzymania przeciwniczki tam, gdzie można ją napierdalać. Shitload of fun :3.
Shou - beam spam lepszy niż Maryśki + trochę rushdownu w stylu spellcardu Hungry Tiger z Double Spoiler. Może powolny start-up wszystkiego, inaczej byłaby raczej przesadzona. For advanced players.
Byakuren - Sporo power-upów i nawracanie piąchopiryną z okazjonalnym zajebistym wysadzaniem na wysokopoziomowych spellcardach.
-
@fabuła
Wrzuciłem link do tłumaczenia w pierwszym poście jeszcze wczoraj, jakby co.
lol usunęli
Nic nie usunęli, wyedytuj OP.(http://en.touhouwiki.net/wiki/Hopeless_Masquerade/Story/Prologue)
-
To nie RPG tylko bijatyka... tu liczy się gameplay, mechanika nie fabuła.
Całość graficzna nie porwała mojego serduszka, ale nie jest IMO źle. Te pastelowe kolory są dość ładne.
-
Jeśli wierzyć pogłoskom z MotK, to pasek wokół portretu może przedstawiać stan aprobaty, bo to na szarym oznacza "bez zdania/nie obchodzi mnie to". Na pewno pasuje do "przyciągającej walki o popularność", ale nie mam bladego pojęcia jak to zostanie zaimplementowane w bijatykę :V.
Moje typy co do stylu walki:
Kyouko - szybka i zawiła, z błyskawicznymi i odbijającymi się pociskami, ale słabiutka w fizykalach. Może ponakurwiać trochę miotłą, ale nie tak jak Marisa. Fun shit, raczej jak Sakuya czy Reisen.
Seiga - Marionetkowa postać walcząca w parzę z Yoshiką w stylu Carla z Blazblue + shitload naprowadzanych duchów. Może być też Faustowatym typem robiącym w chuja stylem walki (przechodzenie przez ściany, ataki z zaskoczenia). Też niezbyt mocna w mordoklepaniu.
Tojiko - Powolna jak Yuyuko, ale z intensywnym spamem piorunami. Elektryczna Okuu?
Futo - typowy spellcaster, pewnie zmodyfikowana Patchy. Rozjeżdzanie łódką gratis.
Miko - Zaawansowany area control za pomocą duchów + fizykale z mieczem. Nowa Komachi, może lekko szybsza.
Kogasa - tricks tricks and moar tricks. Dziwny, chwiejny, ale i zaskakujący i zabójczy w dobrych rękach moveset, głównie pociskami.
Nue - "Where-the-fuck-is-she-now" w stylu Suwako, z teleportami, znikaniem i nagłymi zmanami kształtu. IMO nie do przewidzenia.
Mamizou - Fajterka fizyczna z transformacjami jako zwody do ataku z zaskoczenia i zwierzątkami do supportu. Dla pełnego efektu wyobrazić sobie Makoto Nanayę, najlepiej ze strojem :33.
Nazrin - dobry zasieg fizycznych ataków patyczkami + błyskawiczne ataki wahadełkiem jako specjale. Fizykale + dziwne pociski typu Youmu, tylko wahadło zamiast Myona?
Ichirin - ehehe :V. Powolna w chuj, ale najlepsze fizyczne w grze zarówno zasięgem jak i mocą. Gra pociskowa prawie żadna.
Murasa - klon May z GG, mocne klepanie po mordach kotwicą + water traps do utrzymania przeciwniczki tam, gdzie można ją napierdalać. Shitload of fun :3.
Shou - beam spam lepszy niż Maryśki + trochę rushdownu w stylu spellcardu Hungry Tiger z Double Spoiler. Może powolny start-up wszystkiego, inaczej byłaby raczej przesadzona. For advanced players.
Byakuren - Sporo power-upów i nawracanie piąchopiryną z okazjonalnym zajebistym wysadzaniem na wysokopoziomowych spellcardach.
Ile raka zes wrzucil do tej gry, dobrze ze jej nie programujesz.
a jezeli to ma byc tournament typu : ogladajcie wiesniaki jak walczymy i dzieki temu wierzcie w zwyciezce, to odpadam i ide pograc w mortal kombat albo jakies guility gear
-
To nie RPG tylko bijatyka... tu liczy się gameplay, mechanika nie fabuła.
I tu powiem po raz chuj wie który: nie jesteś mną. Mnie interesuje lore, więc możesz gadać co chcesz.
-
To nie RPG tylko bijatyka... tu liczy się gameplay, mechanika nie fabuła.
I tu powiem po raz chuj wie który: nie jesteś mną. Mnie interesuje lore, więc możesz gadać co chcesz.
Smoku nawet w Couter Strike'a gra dla fabuły. Kox.
Rozumiem cię*, bo ty se chcesz składać do kupy uniwersum Gensokyo, więc każda porcja kanonu jest ważna.
Ale to jest gra, w dodatku to bijatyka. Tu nie zastanawiasz się, jaki sens fabularny ma możliwość grania 2 identycznymi postaciami jednocześnie, tylko wkurzałbyś się, jakby jej nie było.
Po dodaniu swoje cegiełki do konstrukcji świata i losów Gensokyo pozostanie sam gameplay. Nikt nie gra w SWR zamiast w UNL, chociaż SWR ma w ciul lepszą fabułę moim zdaniem. No chyba, że dla kogoś będzie to Zainstaluj -> Zagraj -> Zapomnij, dla satysfakcji "zaliczyłem wszystkie touciu gry". Dlatego fabuła jest drugorzędna IMO dla prawdziwych graczy.
*prócz faktu, że mam wrażenie, że znowu specjalnie się do mnie dopierdalasz.
BTW tytuł nie porywa, szczególnie w porównaniu z dwoma poprzednimi, poetyckimi, nazwami bijatyk.
-
Ile raka zes wrzucil do tej gry, dobrze ze jej nie programujesz.
Requestuje więc poprawki/porady w ramach konstruktywnej krytyki, chociaż to była tylko moja bardzo umowna wizja.
Also, Smoku ma prawo liczyć na fabułę, jak i ja mam. Akurat gry multiplayer są bardzo dobrym rozwiązaniem pod tym względem, bo pozwalają zobaczyć groma interakcji pomiędzy postaciami bez konieczności odwoływania się do materiałów pobocznych typu nowelki czy mangi, zamiast po prostu schematu taśmowego kasowania je przez Reimu/Marisę/Sanae, herbatka i do widzenia dziewczynkom bo czas na kolejne, jak to ma miejsce w danmakach.
Najlepsze było pod tym względem SWR. Spójna historia z sensowną kolejnością wydarzeń(http://en.touhouwiki.net/wiki/Scarlet_Weather_Rhapsody/Timeline), interakcja pomiędzy aż pietnastką dziewczynek i sporo wrogości do wystrzelania, ciekawa fabuła z wrednym final bossem i wysoką jak na Touhou stawką przebitą poźniej tylko przez Okuu (Iku wspominała że może nadejść fatalne dla Gensokyo trzęsienie) ORAZ znalazło się miejsce dla dwóch całkiem nowych dziewczynek do podziwiania.
Takie podsumowujące epizody są co jakiś czas potrzebne dla spójności fabuły i dodania kropli charakteru do tej pory bardziej bezbarwnym dziewczynkom, tym bardziej teraz jako kulminacja dotychczasowo zbudowanych wątków religijnych. Na nieco bardziej rozbudowany incydent też nie kręcę nosem. Nie przypadkowo pod story mode tworzy się całkiem inną od pozostałych trybów mechanikę gry.
Jedynym minusem takiego rozwiązania jest wybiórcze umniejszanie roli postaci ważnych dla fabuły, a którym nie udało się dostac. Najlepszym przykładem są nieco niesłusznie zapomniane Keine i Mokou, jakże wazne dla wioski ludzi i prawie nieistniejące od IN.
-
prawie nieistniejące od IN.
Polecam Cage in Lunatic Runagate. Bardzo fajna lektura.
PMiSS zaliczam do "prawie".
-
Missed that one póki co, mea culpa '3'.
W sumie jakby nie patrzeć to przejście w HD widzi mi się pół na pół. Eye-candy na pewno doda smaku, no i gry nie będą tak straszyć pikselami, co może także przyciągnąć nowych graczy (przypomina mi się pierwszy kontakt z IaMP nim przywykłem. Myślałem że mam spierdoloną wersję, bo na jutube to nie wydawało się aż TAK spikselowane). Natomiast obawiam się jednak cięć w ilości postaci, bo to jednak TROCHĘ pracochłonne robić od nowa sprity. Oby chociaż style walki były unikalne i dopracowane.
I wbrew temu co niektórzy twierdzą, duże znaczenie pocisków raczej nie jest złe w bijatykach tołciu. Mnie osobiście nieco nuży taki SF brakiem tego eye-candy, że już o tejkenach czy innych Virtua Fighter nie wspomnę, stokroć wolę Melty/BB/GG.
Cała mechanika graze i graf fizykal > graze > pocisk> fizykal są przecież zbudowane dookoła pocisków i radzenia sobie z nimi, i na pewno nie upłyca to gry biorąc pod uwagę grupkę oddanych fanów IaMP, którzy wychwalają je jako znacznie bardziej techniczne od 12.3 i które potrafi być znacznie bardziej koncentrowane na spamie. Eksponat A :V :
IaMP - Bullet Action the 5th X-18: Tazu (Patchouli) vs Misumi (Reimu)(http://www.youtube.com/watch?v=guciy565yok#)
-
Critz, jakbyś sie nie domyślił chodzi o część postaci ktore chetnie bys tam wrzucil :P
-
Smoku nawet w Couter Strike'a gra dla fabuły. Kox.
Rozumiem cię*, bo ty se chcesz składać do kupy uniwersum Gensokyo, więc każda porcja kanonu jest ważna.
Ale to jest gra, w dodatku to bijatyka. Tu nie zastanawiasz się, jaki sens fabularny ma możliwość grania 2 identycznymi postaciami jednocześnie, tylko wkurzałbyś się, jakby jej nie było.
Po dodaniu swoje cegiełki do konstrukcji świata i losów Gensokyo pozostanie sam gameplay. Nikt nie gra w SWR zamiast w UNL, chociaż SWR ma w ciul lepszą fabułę moim zdaniem. No chyba, że dla kogoś będzie to Zainstaluj -> Zagraj -> Zapomnij, dla satysfakcji "zaliczyłem wszystkie touciu gry". Dlatego fabuła jest drugorzędna IMO dla prawdziwych graczy.
*prócz faktu, że mam wrażenie, że znowu specjalnie się do mnie dopierdalasz.
BTW tytuł nie porywa, szczególnie w porównaniu z dwoma poprzednimi, poetyckimi, nazwami bijatyk.
Heeh, zaczyna się.... Counter strike to nie touhou. plus nie gram w counter strike, plus tak, dopierdalam sie do Ciebie bo aktualnie tylko Ty tu zostałeś jako wkurzający pacan. Dopierdalam się, bo uważam, że szukasz zaczepki, formułujesz wypowiedzi jak lekceważący matoł, który tylko szuka problemów. Dawałem Ci milion szans, milion razy szukałeś jakiejś zwady jakimś przytykiem.
Dodam po raz kolejny: tak, touhou jest dla mnie dla fabuły. Fabuła nie będzie zbyt wyrafinowana? trudno. Nie jestem "pro graczem", jestem fanem touhou. "pro graczem" to jestem w inne gry, ale TE gry to jest wyjątek.
Czekam na tę grę, bo jestem ciekaw zmian przede wszystkim fabularnych, ALE to nie znaczy, ze mam gdzieś mechanikę przecież. jesteś tak zjebany, że musze Ci każda myśl przelewać, bo inaczej oznaczysz ją jako brak myślenia?
Gameplay tez mnie interesuje. Stage wyglądają na 3D, jestem ciekaw jak w praktyce to będzie sie prezentowało, zastanawiam się jak wyląda teraz system, mam nadzieję, że nie różni się aż tak bardzo od UNL, całkiem wyjątkowej bijatyki na rynku bijatyk moim zdaniem, ale nie żebym był znawcą szczególnym. podoba mi się, że te bijatyki wydają się być bardziej "dystansowe" od innych, ale wedle woli pozwalają na przejście w zwarcie. Mam nadzieję, że ZUN i tasofro nic nie spierdolą.
Jestem ciekaw jakie postacie faktycznie się pojawią i stawiam na Byakuren i Miko przede wszystkim. zobaczymy
-
Well, JCD, przesadzasz z hejtem. Masz do wyboru albo fanów Touhou jak Smoku, albo tych co nie lubią Touhou jak ja, ale lubią mechanikę gry.
Jeśli Ile raka zes wrzucil do tej gry, dobrze ze jej nie programujesz.
Jak ja to napisałem, to mi usunęli.interakcja pomiędzy aż pietnastką dziewczynek
I co w tym dobrego? Gdzie jest sens w takim nadmiarze płci żeńskiej? Fabuła, w której udział biorą same dziewczynki w takich ilościach to jakaś kiepska komedia.
-
Ciężko mi się rozmawia ze Smokiem, bo wydaje mi się chwilami, że on żyje w innej rzeczywistości niż ja.
Nie chce mi się tutaj rozpisywać, na ile ma się to do stanu faktycznego, bo powstało by może kilka stron offtopu, którego nota bene nie powinno być.
A na temat gry trudno mi pisać coś więcej mając do dyspozycji taki "ogrom" materiałów.Well, JCD, przesadzasz z hejtem. Masz do wyboru albo fanów Touhou jak Smoku, albo tych co nie lubią Touhou jak ja, ale lubią mechanikę gry.
Nosz kurde...
To tak, jakby Breivik mówił do mnie, że zachowuje się zbyt radykalnie.
-
Dlatego fabuła jest drugorzędna IMO dla prawdziwych graczy.
To twoja opinia jest bezpodstawna bo przeszedłem... dużo gier Touhou na lunaticu/wszystkie EXy etc. i zawsze, ale to zawsze najbardziej mnie ciekawiła fabuła.
W sumie właśnie przez to zacząłem grać w te gry ("o czym one muszą rozmawiać, że po chwili robi się takie piekło?")
A fakt, że easy, normal czy hard mnie nie zaspokajał emocjonalnie to tylko moja psychika.
Prawda, że w grach multiplayer typu UNL, SWR, IaMP, PoFV czy PoDD nie ma za bardzo co robić po przejściu fabuły oprócz grania samemu dla przyjemności więc dodatkowym urozmaiceniem jest walka z innymi ludźmi. Ale to absolutnie nie znaczy, że fabuła jest w grze drugorzędna.
-
Ile raka zes wrzucil do tej gry, dobrze ze jej nie programujesz.
a jezeli to ma byc tournament typu : ogladajcie wiesniaki jak walczymy i dzieki temu wierzcie w zwyciezce, to odpadam i ide pograc w mortal kombat albo jakies guility gear
Więcej raka niż wojny religijne się nie da już do Tołciu wrzucić. Co do rozpiski postaci Critza, jeśli przez casting przeszła by tylko obsada UFO i TD, a szczególnie jeśli bez Youmu i Yuyu, to ja już podziękuję i zostaję przy wesołych Hisoutenach. Marzenie ściętej głowy, liczę choćby na kogoś z SA, zarówno ze strony przeciwników, i to nie Utsuho po raz wtóry, obstawiałbym Yuugi jako tanka lub trollującą Satori duplikującą ataki przeciwników, ale także i ze strony sojuzników, zwłaszcza Nitori, którą miło by było w końcu zagrać. Powrót reszty koleżanek byłby, przynajmniej dla mnie, gwarancją zadowolenia.
Ale jak będzie grywalna Yuyuko to i tak wszystko łyknę łatwo jak Namysłowskie.
I co w tym dobrego? Gdzie jest sens w takim nadmiarze płci żeńskiej? Fabuła, w której udział biorą same dziewczynki w takich ilościach to jakaś kiepska komedia.
No żeby jeszcze była to zamierzona komedia, a nie fail w postaci "hej wieśniaki, lećmy patrzeć jak się kapłanki tłuką, może podrą im się koszule i zobaczymy latające cycki!". No, w sumie to już by było i tak lepsze, niż obecne "hej wieśniaki zbieramy na tacę wiarę!" ale przy tohowych pettanach i grafice z lat 90 nawet to nie zrobi wrażenia.
BTW. Geez, że wy się jeszcze nie nauczyliście ignorować postów JCD.
-
Jprd, a czy ja powiedziałem że to była propozycja finałowego rostera xD?
Byłbym bardziej niż rad jakby uzupełnili wachlarz postaci o kogoś do tej pory nie ruszanego z IN/MoF/SA, a tym bardziej jakby utrzymali przy tym wszystkich z 12.3, ale biorąc pod uwagę, że gra jest o religiach, wejście większości postaci z MoF, UFO i TD jest raczej pewne, i to one będą miały pierwszeństwo (wy źli). Nie ukrywam, przyda sie to kilku bezpłciowym i nie mającym jeszcze dużo okazji do zaprezentowania się postaciom by zyskać charakter i fanów.
I serio, nie spodziewam się drugiej fabuły z SWR, ale walka o dominację + postać manipulująca odczuciami luda i bawiąca się w chessmastera >>> lol-mamy-dość-mgły-i-chlania, IaMP style. Zwłaszcza że wątek dochodzi do kulminacji i nadarza się okazja by ręcznie wyjaśnić sobie co nieco, np. między Miko i Byakuren. Tym bardziej, że o ile dobrze zrozumiałem to przez Reimu wysiłki w SoPM poszły w chuj, więc tradycyjne rozwiązanie jest jak najbardziej na miejscu :3.
PS: Jakiś rok temu może i byłbym zaskoczony łatwopalnością, trollbaitami i wzajemnymi atakami o nic w tych stronach. Nakurwiać dalej, zawsze ciekawsze to niż pustki xD.
-
Skoro ma być o religiach to prawdopodobnie postaci z SA nie będą za bardzo ruszać <sad face> Jedynie może będzie Okuu, ponieważ była też w hisoutensoku.
Zwykle w bijatykach do tej pory dodają nowe postacie a stare zostawiają. W końcu dzięki temu mają mniej myślenia nad tym jakim stylem postać będzie walczyć i co będzie potrafiła. Tak więc prawdopodobnie i tym razem zostaną wszystkie postacie z poprzedniej części (hisoutensoku) + dodadzą jakieś nowe. (pewnie z 2-3 -.-)
-
Przeczytałem pobieżnie posty. Uznałem, że ich bezpośrednie komentowanie nie ma sensu, zresztą, po co ciągnąć jakieś spory skoro to mój pierwszy od cholera wi jakiego czasu post poza Bazarem (Yay... ok, jeszcze w sądzie Yamy był)
Wg. mnie rozpikselowane Sprity w Hisoutensoku miały dla mnie sporo uroku, tak samo styl w którym jak się chciało można było walczyć głównie w melee, a pocisków używać do chainowania (Ah ten mój melee Patchouli deck). Jeżeli nie będzie takiej możliwości to smutne mocno, bo spamowanie pociskami jak pojebany oraz ładowanie special paska by walnąć "Najzajebistrzy atak nie do zablokowania" mnie nie bawi.
Co do sporu o lore i gameplayu, to jedno drugiego nie wyklucza. Może być dobry gameplay i dobra fabuła. I nawet jeśli 80% ludziów nie będzie zwracać na to drugie uwagi "BO TO BIJATYKA", to spierdolenie lore przez jakieś durne zagrywki trochę bardziej ogarniętych w temacie mocno pozniechęca. Mam tylko nadzieje, że to ZUN będzie za to odpowiedzialny bo jak na razie nie zawiódł. Aczkolwiek... wojny religijne... trochę już to trąci myszką, ale może to tylko moje zdanie.
Nic z tym nie zrobimy, trzeba brać co dają, a jak nie pasuje to dalej męczyć Mystic Square...
MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA...
-
Wiecie...czymś konkretnym te wojny religijne wypadałoby zakończyć. Zwłaszcza, że pojawiła się nowa frakcja, która nijak nie powinna przejść bez echa. No i mamy efekt tego echa, czyli bijatykę, która po dłuższym zastanowieniu jest lepszym rozwiązaniem do zakończenia takiego a nie innego większego wątku fabularnego, jakim są wojny religijne niż miałby to być shooter.
-
Wiecie...czymś konkretnym te wojny religijne wypadałoby zakończyć. Zwłaszcza, że pojawiła się nowa frakcja, która nijak nie powinna przejść bez echa. No i mamy efekt tego echa, czyli bijatykę, która po dłuższym zastanowieniu jest lepszym rozwiązaniem do zakończenia takiego a nie innego większego wątku fabularnego, jakim są wojny religijne niż miałby to być shooter.
Symposium of Post Misticism.
-
Not with a whimper, but with a bang!
-
Wiecie...czymś konkretnym te wojny religijne wypadałoby zakończyć. Zwłaszcza, że pojawiła się nowa frakcja, która nijak nie powinna przejść bez echa. No i mamy efekt tego echa, czyli bijatykę, która po dłuższym zastanowieniu jest lepszym rozwiązaniem do zakończenia takiego a nie innego większego wątku fabularnego, jakim są wojny religijne niż miałby to być shooter.
Symposium of Post Misticism.
no spoko, czytałem niektóre artykuły, więc nie wiem, co mi radzisz; rozwiń zatem
-
no spoko, czytałem niektóre artykuły, więc nie wiem, co mi radzisz; rozwiń zatem
Myślę, że chodiz mu o to jak ta kwestia religijna w SoPM jest w zasadzie tematem przewodnim. nie chodzi o artykuły, które notabene nawiązują do czegoś daleko przed odrodzeniem Miko, ale o te wszystkie tematy przed samymi artykułami, gdzie rozmawiają głównie Miko, Byakuren i Kanako. Tam dzieje się sporo dialogu między tymi trzema kościołami.
Ale w zasadzie to zgadzam się, że ten element zasługuje na zakończenie "z wybuchem". Touhou style- Walka. Mamm nadzieję, ze bijatyka to koniec walki kościelnej (przynajmniej jako przewodniego motywu) i ZUN zajmie się wtedy czymś innym.
-
Myślę, że chodiz mu o to jak ta kwestia religijna w SoPM jest w zasadzie tematem przewodnim. nie chodzi o artykuły, które notabene nawiązują do czegoś daleko przed odrodzeniem Miko, ale o te wszystkie tematy przed samymi artykułami, gdzie rozmawiają głównie Miko, Byakuren i Kanako. Tam dzieje się sporo dialogu między tymi trzema kościołami.
Tak, dokładnie o to chodzi. Miko, Kanako i Byakuren omawiają wiele wydarzeń, problemów i przyszłości Gensokyo oraz świata zewnętrznego. Polecam.
-
Debata
polityczna religijna, huh ? Sięgnę na pewno. No ale tak jak mówiłem, debata swoje, ale dobra naparzanka religijna się przyda na koniec :)
Chociaż zachodzę w głowę, co Zun może wymyślić dalej...
-
Nic z tym nie zrobimy, trzeba brać co dają, a jak nie pasuje to dalej męczyć Mystic Square...
MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA...
]Az mi sie lza pojawila, ekkusu hugnalbym cie.
-
^ Jednak jakieś skryte pragnienia :p? Będę pierwszym, który to powie: this time, she's coming back!
Małe obserwacje:
-Time meter, lolol. Po raz pierwszy w serii, może upodobnić do innych bijatyk.
-Wszystkie 3 screeny mogą pochodzić z jednej rundy, gdyż ilość wygranych rund się nie zmienia. Jednak zmieniający się stan pasków HP (raz Marisa ma więcej, raz Reimu) każe podejrzewać, że będzie jakaś mechanika odzyskiwania HP.
-Marisa siedząca na miotle bez ruchu na 2 screenie. Jakiś tryb latania w miejscu?
-Pasek energii (heat gauge) Marisy jest krótszy od Reimu. Może oznaczać różną zależną od danej postaci możliwość atakowania specjalami/pociskami, albo balans typu siła vs ilość.
-Heat gauge Reimu jest lekko czerwony po użyciu pocisków i w znacznej większości po użyciu Ascension Kick. Ponieważ kop w IaMP nie zżerał paska (robiły to speciale pociskowe, nie fizyczne), zapewne użyła wcześniej pocisków, albo teraz wszystko ssie pasek. W każdym razie zapewne to bardziej bullet mana gauge aniżeli spellcard gauge.
-Procenty pod paskiem życia mogą być połączone z obrywaniem bądź wygrywaniem, gdyż po 1 screenie się nie zmieniły (Marisa zablokowała), i mogą być mechaniką pod comebacki. Np bonus ofensywny albo obronny po dostaniu wpieprz. Albo, co bardziej prawdopodobne idąc po stanach paska wiary wraz z upływającym czasem i ruchami HP, mechanika wzmacniająca siłę wygrywającemu.
-Te same procenty mają kolor przeważającej części paska wiary (niebieski to "yes" i dodaje bonus, czerwony "no" i tworzy bonus ujemny, szary to "don't care").
-Ruch kąta pod którym widać świątynię. Yay 3D!
-
-Ruch kąta pod którym widać świątynię. Yay 3D!
Well, to już w pierwszym poście jest wspomniane. A skąd wiesz, że Mima się pojawi? Byłoby git, ofc.
-
Na Panią Mimę ale bluźnicie!
Mistrzyni nie wroci bo pralka to świętość.
Przynajmniej nie przy tych zrakowaciałych nowych postaciach.
Teraz może Panienką tylko zepsuć
-
Na Panią Mimę ale bluźnicie!
Mistrzyni nie wroci bo pralka to świętość.
Przynajmniej nie przy tych zrakowaciałych nowych postaciach.
Teraz może Panienką tylko zepsuć
Osobiście wolę np. EoSD od pralki. Tak czy siak, ja bym lubił motyw z ulubioną postacią powracającą i spuszczającą łomot tym nielubianym postaciom. Przynajmniej w końcu byłby jakiś ciekawy element fabularny, religijna draka to nudy na pudy.
-
Słyszałem plotki o tym jakoby było w tej grze więcej ataków fizycznych oraz całkowicie zmieniony system walki, podobno będzie to coś bardziej pod danmaku chociaż w to to akurat wątpie. Jednakże mam nadzieję że będzie to jedna z lepszych bijatyk jakie wyjdą z Touhou.
Słyszałem też że dadzą tam więcej postaci niż w 12.3!
-
^Linki?
-
Słyszałem plotki o tym jakoby było w tej grze więcej ataków fizycznych oraz całkowicie zmieniony system walki, podobno będzie to coś bardziej pod danmaku chociaż w to to akurat wątpie. Jednakże mam nadzieję że będzie to jedna z lepszych bijatyk jakie wyjdą z Touhou.
Słyszałem też że dadzą tam więcej postaci niż w 12.3!
Pics or didn't happen. "mówią" to za mało na dowód.Przynajmniej nie przy tych zrakowaciałych nowych postaciach.
Nie mam pojęcia co Cię w nich tak gryzie, really.
-
Pics or didn't happen. "mówią" to za mało na dowód.
Mówił przecież tylko o plotkach, nie o faktach. :v
-
Pics or didn't happen. "mówią" to za mało na dowód.
Mówił przecież tylko o plotkach, nie o faktach. :v
no, tak, tak, ale wiesz, może plotki ktoś ma czymś poparte, byłoby fajnie się dowiedzieć.
-
no, tak, tak, ale wiesz, może plotki ktoś ma czymś poparte, byłoby fajnie się dowiedzieć.
Fakt, fajnie byłoby się dowiedzieć co Tasofro planuje względem składu, przy czym zupełnie nie interesują mnie postacie związane z frakcjami religijnymi.
-
Kolejna bijatyka i co raz mniejsze szanse na pojawienie się Mokou lub Kaguy'i :/...
...A najgorsze jest to, że i tak w to zagram.
-
Kolejna bijatyka i co raz mniejsze szanse na pojawienie się Mokou lub Kaguy'i :/...
Podobno kiedyś były plany, by pojawiła się w 12.3, osobiście miałem nadzieję, że teraz ją wprowadzą. Stricte ognista postać by się przydała, a nie jakieś mieszanki... Kaguya nadaje się tylko na przeciwnika Mokou, żadnego innego powodu wrzucania jej do gry nie widzę. :v
-
Stricte ognista postać by się przydała, a nie jakieś mieszanki
^ Somebody's decidedly not impressed that you forgot about her:
(http://i45.tinypic.com/16atir8.png)
A Mokou ma skądinąd szansę choćby jeszcze ze względu na klanowe powiązania z Tojiko. Ale trooochę wody w wiśle upłynie nim dane nam w to będzie zagrać, biorąc pod uwagę że SWR robiono ponad rok. Ale zawsze lepsze to niż czekanie po omacku, po drodze wpadnie nam kolejna manga i do tego czasu prawie na pewno kolejna gra :V.
-
No proszę, mr. Critz upadł tak nisko by w ripoście wrzucać screenshot gdzie spuszcza wpie**ol komputerowej waifu rozmówcy. Also, Okuu nie jest stricte ognistą postacią z mojego punktu widzenia. Nawet jeśli można ją kojarzyć z ogniem, to jednak coś innego. Tak czy siak, nisko żeś upadł i to mocno.
-
Żebym ja miał reagować w ten sposób na 10% twych herezji, zam :V...
I skoro to co innego, to cóż takiego? Literalnie nie ma ataku w palecie Okuu, który nie byłby albo fizyczny albo (w znakomitej większości) używający do zadawania obrażeń ognia lub wysokiej temperatury (może z ewentualnym wyjątkiem Retro Atomic Model oraz Light Cover "Nuclear Visor"). Mokou ma więcej patternów nie będących atakami za pomocą ognia niż ona '3'.
-
Żebym ja miał reagować w ten sposób na 10% twych herezji, zam :V...
Rzucam Ci screenami z bitą Sanae w odpowiedzi na coś? Super masz sposoby na odpowiadanie.używający do zadawania obrażeń ognia lub wysokiej temperatury
Pozwolę sobie zauważyć, że chodziło mi o to jak ja widzę pojęcie stricte ognista postać. Moce Okuu mogą zadawać obrażenia od ognia, ale to nie to.
(http://spicytunas.com/wp-content/uploads/2008/04/water-elemental.jpg)
(http://i48.tinypic.com/2v17o87.png)
Która z tych postaci bardziej się kojarzy ze stricte wodnistą? Lód też woda, ale jednak nie o to chodzi.
-
Rzucam Ci screenami z bitą Sanae w odpowiedzi na coś? Super masz sposoby na odpowiadanie.
Co nie zmienia faktu, że takie screeny są fajne. Jeszcze fajniejsza byłaby nieobecność Sanae w tej grze, choć to marzenie o realiźmie równym obecności w niej Letty.Która z tych postaci bardziej się kojarzy ze stricte wodnistą? Lód też woda, ale jednak nie o to chodzi.
Jak mowa o wodzie, Nitori do want. :/
Ona to ma dopiero możliwości: wodna magia, rakiety i tentacle rape mechanizmami z plecaka.
-
Jeszcze fajniejsza byłaby nieobecność Sanae w tej grze
W bijatykach im więcej tym lepiej, ale w kolejnym danmaku mogłoby nie być już takiego spamu "głównych" postaci. Wolałem jak tylko Reimu i Marisa były tym stałym setem, TD zaczęło mnie pod tym względem martwić.
-
Pod względem setu grywalnych postaci w podstawowych danmaku dla mnie wzorem jest jednak IN, ale to zależy od fabuły. W sumie jak dla mnie to IN miało też jedną z lepszych. Zawżdy wolałem grać SDM i Netherworld Dwellers Team.
-
Nie chodzi mi o grywalny set w danej grze a raczej o główne postacie, tu liczy się powtarzanie danych zestawów. Nie mam nic do Sanae akurat, ale nie pasuje mi wrzucanie jej do klasycznego setu Reimu & Marisa. Te dwie są ze sobą blisko, ona jest z innej beczki zupełnie. Jakoś mi to nie pasuje, taki punkt widzenia po prostu.
-
^ Z Reimu jest raczej blisko związana, biorąc pod uwagę choćby jak często ją odwiedza w WaHH. Marisa też wpada raczej z własnego widzimisię, więc są w tym podobne. A póki co eksterminacja youkai to fundament znakomitej większości fabuł, a u Sanae-chan to wlaśnie jeden z głównych aktualnych motywów :p.
Ja bym nie miał nic przeciwko większej różnorodności w postaciach grywalnych. Dałoby to więcej spojrzeń okiem przeciwnych frakcji na fabułę kolejnych gier podobnie jak ma to miejsce w multiplayerach. Lepsze to niż walenie po 3 opcje na postać, ZUN w TD mniej się napracował przy opcjach strzału, bo są tylko 4 zamiast tradycyjnych 6. Dwie sroki za ogon.
-
W EoSD też są tylko cztery, aż tak o tradycji bym nie mówił. Tak naprawdę to powinni wrzucić jakiegoś faceta jako grywalną postać, gra by nabrała sensu. Baby nie powinny być protagonistami.
-
1 tryb strzału 1 fabuła i 1 postać. Reimu z amulecikami i na focus Persuasion Needle. Nie potrzeba nam do gry kilku różnych bohaterów ;< Denerwujące są często te zaprzeczające sobie różne fabuły postaci, bo trzeba i tak uznawać, że Reimu A to jedyna i właściwa opcja zawsze.
HRtP było najlepsze pod względem wyboru postaci. W sumie to tak samo jak Fairy Wars.W EoSD też są tylko cztery, aż tak o tradycji bym nie mówił. Tak naprawdę to powinni wrzucić jakiegoś faceta jako grywalną postać, gra by nabrała sensu. Baby nie powinny być protagonistami.
Wszystko tylko nie to. I tak już za dużo pierwiastka męskiego w Gensokyo.
Ciekaw jestem właśnie też fabuły w tym 13.5, czy rozejdzie się tak, że można będzie robić ją każdą postacią, czy tylko wybranymi jak w hisoutensoku.
-
Wszystko tylko nie to. I tak już za dużo pierwiastka męskiego w Gensokyo.
What? W grach masz same dziewczyny. Tak naprawdę większość to powinny być postacie płci męskiej, jako że to strzelanka. Poza tym, sama Reimu? Wszystkie windowsówki przeszedłem Marisą, nie gram Reimu, nudna jest.
-
Jeśli chodzi o gameplay zdecydowanie wolę Reimu. Marisa jest zbyt szybka dla mnie. Czasami szybkość się przydaje dlatego bardzo podoba mi się wymysł w SA Reimu/Aya.
Właśnie w każdej strzelance jest pełno mężczyzn, gdyby w Touhou było tak samo, to gra straciłaby swój urok. Albo pewnie nawet nigdy bym się nią nie zainteresował. Gra w której są same dziewczynki w śmiesznych czapkach które napierniczają się tysiącaymi kolorowch pocisków zdecydowanie podoba się bardziej dla oka niż gra w której napierniczają się faceci. Przynajmniej dla mnie.
(chyba lekko odbiegamy od tematu, chodź nie wiem czy ma ktoś coś ciekawego na razie do dodania)
-
Aj tam od tematu, bez przesady, chodzi o preferencje względem zmian w nowej części. Niektórym się ta nienaturalność w Touhou podoba, niektórym nie, wsjo. Jednak obecność samych facetów na polu bitwy jest normalna i znośna, a fakt że w uniwersum gry napierniczają się same dziewczynki... it's just gay. Powinni coś z tym zrobić. W Seihou jest pod tym względem lepiej, ale nie znoszę robotów.
-
Wole spocone panienki od spoconych facetów, dzięki xD
A tak właściwie rozumiem co masz na mysli, ale bój tutaj jest kompletnie niekonwencjonalny. i to jest oryginalność i niech nikt z tym nic nie robi, przynajmniej tutaj.
-
Za dużo marudzę, to fakt. Niemniej jednak fajnie by było pośmigać jakimś Youkim w bijatyce przynajmniej. :v
-
Za dużo marudzę, to fakt. Niemniej jednak fajnie by było pośmigać jakimś Youkim w bijatyce przynajmniej. :v
Włącz emulator pralki i wybierz dowolną Reimu - MASZ GENJI'EGO LOLOLOLOLO
Na razie nie ma co dyskutować bo nie ma konkretnych informacji. Trza czekać.
-
Genji to nie facet, to żółw. Mężczyzna to człowiek, tak jak kobietą jest tylko samica człowieka.
-
Genji to samiec żółwia. kolokwialnie nie jest tak źle powiedzieć, że to "facet", nawet jeśli w rzeczywistości nie ma się racji, wiec nie ma po co wypominać nawet.
-
Screen dodany przez ZUN'a na facebooku, prawdopodobnie te postacie pojawią się w Touhou 13.5.
(http://sphotos-e.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/525756_165240286933105_522724144_n.jpg)
Wiadomość od ZUN'a:Cannot wait until Byakuren Vs. Miko in 13.5
...Until then, we'll just have to wait :<
-
>Byakuren vs. Miko
>Miko
Przestałem czytać.
-
Byakuren-sama jaka poważna i ostra mina...z zamiarem rzucenia spella :) Wypróbuję tą część choćby dla samej przyjemności patrzenia na wiele moich fav. postaci o:
-
Zaraz, zaraz.... od kiedy ZUN ma facebooka? i skąd pewność, że jest legit?
-
Fałszywe i gejowskie, sprajty na screenshotach ze strony TF mają o niebo lepszą jakość, te wyglądają jak z Hisoutenów.
-1
-
Zaraz, zaraz.... od kiedy ZUN ma facebooka? i skąd pewność, że jest legit?
Opublikował go któregoś dnia na swoim blogu.
-
NaanoDesuu najpierw pierniczysz o jakiś plotkach, teraz o facebooku ZUN'a i wysyłasz sprity (jak to Towarzysz Lenek zauważył) przypominające Hisoutensoku
Przestań trollować poważny temat i idź pan w chuj albo daj jakiekolwiek sensowne potwierdzenia... Skoro uważasz te informacje za fakty...
-
Jeżeli zun założył facebooka gdzie pisze w eng. to chyba popierdole nowe gry i zamkne sie w łazience z pralką
-
a ZUN w ogóle potrafi po ingliszmańsku? bo chyba coś gdzieś mi się przeczytało, że nie bardzo
-
This thread is balls.
Te sprity daaaawno temu zostaly przez kogos zrobione i umieszczone na pixivie i roznych boorach.
>ZUN
>Facebook
>angielski
0/10
Po prostu boki mnie bola od zrywania.
Przestancie byc latwowiernymi kretynami i przestancie brodzic z takimi secondary fagami ktorzy roleplayuja znane osoby bo sami nie potrafia odnaleźć sie w tym swiecie.
EDIT:
http://danbooru.donmai.us/post/show/563395(http://danbooru.donmai.us/post/show/563395)
>Posted: over 2 years ago
Hehe
-
Zaraz, zaraz.... od kiedy ZUN ma facebooka? i skąd pewność, że jest legit?
Opublikował go któregoś dnia na swoim blogu.
Kurwa, człowieku. Powiedz mi, powiedz mi SKĄD Ty czerpiesz te wszystkie brednie? I CZEMU W NIE WIERZYSZ?
-
Screen dodany przez ZUN'a na facebooku, prawdopodobnie te postacie pojawią się w Touhou 13.5.
Nie uznaję takiego zdania jak "ZUN ma facebooka" lub "ZUN na facebooku". Dziękuje dobranoc.
-
Witam się w mym pierwszym poście.
Chciałam tylko oznajmić,że te sprite'y i tekst pochodzą z facebookowego fanpage'a ZUNa.To nie on to napisał,po prostu jakiś admin owej strony.
Tyle ode mnie.
-
Chciałem oznajmić, że podejrzewam samefagię u userów/usera Silent i NaanoDesuu. Weź to ktoś z ekipy sprawdź i ewentualnie B&.
A ZUN tak zna angielski, jak ja japoński. Czyli wie, że coś takiego istnieje.
-
Nie mówię,że ZUN nie zna angielskiego,tylko to,że to nie jego słowa.
-
Nie mówię,że ZUN nie zna angielskiego,tylko to,że to nie jego słowa.
Tak, domyśliłem sie po ich kontekście. Nie wymaga to wielkiej wiedzy.
-
Po prostu boki mnie bola od zrywania.
Pozwól, że się dołączę.
http://www.youtube.com/watch?v=I7XkBrWw2uY
Olać Facebook czy nie Facebook, ale jak się podaje info to warto wiedzieć skąd pochodzi. Nie sądzę też by ZUN aż tak źle znał angielski jak to niektórzy sugerują, jednak nie w tym sęk.
-
Chodzi o to, ze ZUN nigdy nie komunikuje sie z fanami. NIGDY. nie odpowiada na ich pytania, nie spoiluje zawartości w TAKI sposób, nie tłumaczy się, nie mówi o tym kogo umieści w grze. NIC. nigdy nic i tak już było, jest i będzie i kazdy musi z tym dealować
-
To miałem na myśli przez "nie w tym sęk", angielski tu akurat nie ma nic do rzeczy właśnie dlatego. :P
-
A ja to tak.. wiem że offtopnę, ale jak widzę ten spam tweetów po japońsku, to aż mnie coś łapie, gdy uświadamiam sobie że nic z tego nie rozumiem.
I zdjęcia z piwem.
I wogóle.
I by fajnie było jak by się czasem wypowiadał w języku zrozumiałym dla większości :I
-
I by fajnie było jak by się czasem wypowiadał w języku zrozumiałym dla większości :I
DLA NAS byłoby fajnie, ale po co? A Ty na swoim facebooku (czy cokolwiek masz) piszesz po angielsku, by przypadkiem ludzie z zagranicy nie mieli problemu? Nie, masz wyjebane. on też ma wyjebane. ma prywatne życie, rzuca coś na tweeterze o sobie po ma znajomych, którzy umieją po japońsku i ma serdecznie gdzieś innych. lubię jego nastawienie, nie obnosi się ze swoją popularnością
-
Autorzy mang prowadząc swoje blogi rysunkowe również nie wypowiadają się po angielsku.
Zazwyczaj robią tak, bo po prostu nie potrafią. Jeśli fani będą żądni info, to zawsze znajdzie się ktoś, kto przetłumaczy.
Raczej w takich przypadkach unika się również komunikacji z fanami [np. przez fejsa], bo jednak sława to sława i by było za dużo zawracania tyłka. A odpowiadać jednej osobie na milion, by mieć jakiś czas wolny dla siebie to też nie halo. Już lepiej nie mieszać się w takie rzeczy.
-
東方心綺楼 体験版プレイムービー(http://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU#ws)
Pełne 2,5D.
Dziwi mnie system. wszystko jest zupełnie inne
-
東方心綺楼 体験版プレイムービー(http://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU#ws)
Dat spirity
Also, na Winter Comi podobno będzie trial.
-
Tak, tak, słyszałem. Pozostaje czekać.
-
Na pierwszy rzut oka wygląda mi to jak rysunkowa Sky Arena. Szkoda tylko, że to abstrakcyjne podobieństwo, bo może zwiększyłoby szanse Mokou na pojawienie się (wreszcie) w oficjalnym mordobiciu.
-
Jak na razie wygląda dobrze. Mam nadzieję że nie spieprzą tego xd
-
Nowy system i jak dla mnie lepszy, poza tym po co powtarzać to, co już w bijatykach było i robić ciągle to samo, tylko z nowymi postaciami ? :) Lepiej tchnąć trochę świeżości imo :)
Cóż, przekonamy się po 30 grudnia.
-
Tak jak myślałem, coś a la Sky Arena w 2D. :P Wrzucę to do pierwszego posta.
-
Te skrzypce już zadomowiły mi się w uchu *_*. Tołciu pełną gębą. Aczkolwiek klimatem bardziej przypomina mi przyspieszone stage 1 theme z Grief Syndrome... co bardzo aprobuję :3.
Przyznam że wolałbym bardziej coś w kierunku 12.3 czy nawet IaMP aniżeli Budokaiów czy Psychic Force, ale Tasofro już dawno wyjebało się na kanony mordoklepek, więc wierzę w nich.
Nie potrafię natomiast powiedzieć nic o pasku wiary, poza tym że rośnie przy okładaniu przeciwniczki, a spirit bar chyba żywcem wyciągneli z IaMP.
Przynajmniej nie ma chyba przesadnych komplikacji, a widok klasyków jak Hakurei Amulet, Ascension Kick, Cautionary Border, Witch Leyline, Radial Strike, Narrow Spark czy nieśmiertelny Fantasy Seal każe przypuszczać, że nie odcinają się kompletnie od poprzednich mordoklepek. Oby to oznaczało jak największy powrót z poprzednich postaci, bo szkoda byłoby zmarnować już takie pokłady wcześniejszej kreatywności (korzystając z okazji do jednoczesnego uproszczenia i ułatwienia dostępu nowym) :p. Zachowam ewentualny jad na moment po zobaczeniu finałowej listy.
Osobiście mam nadzieję, że Kanako trafi do listy postaci. Nie tylko skompletowaliby w końcu Moriyów, ale jej wiatrowe tunele miałyby zajebisty potencjał w walce stricte powietrznej. Natomiast niezbyt wyobrażam sobie przeniesienie UNLowego movesetu Suwako w takie realia, z błyskawicznymi drzewami i pływaniem w podłodze włącznie xD. Może kalka ze Sky Arena?
-
Nie jest to aż takie niestandardowe. Jest pewien "poziom" na którym cały czas są postacie w spoczynku, i mogą sobie normalnie skakać/unosić się na pewien czas w górę. Jedyne co jest inne to to, że nie ma croucha tylko postacie dają nura w dół... tak to przynajmniej wygląda. Bałem się, że będą jaja z hitboxami i hit detection, ale jest nawet chyba szansa iż tego nie spartolą. Nikt przecież nie lubi jak go coś trafi minimalnie poza strefą bloku, a przy swobodnym poruszaniu się w przestrzeni walki takie rzeczy są na porządku dziennym. Z drugiej strony automatyczne blokowanie 90% ataków z każdej strony za pomocą duszenia jednego klawisza też nie jest kewl. Tutaj, jak widzę, chyba aż tak źle nie będzie.
Innymi słowy, może być ciekawie.
-
Wydaje się być wolniejsze, albo raczej mniej dynamiczne od hisoutensoku. Choć walki powietrzne mogą być interesujące i dają więcej pola do manewru. Ogólnie jednak średnio podoba mi się ta zmiana. Mogliby lepiej postawić na to co już było, ale może nie spartolą tego i jakimś cudem będzie lepsze.
-
W sumie całkiem zapomniałem, że Tasofro zrobiło już prototyp walki powietrznej, ale jeszcze nie wykorzystali tego jako główną mechanikę gry: http://tinyurl.com/brrsvuj(http://tinyurl.com/brrsvuj)
Nie ma tam żadnych mixupów czy gry na bloku, jedynie latanie po ekranie, spamowanie i unikanie. Naprawdę miałbym nadzieję na to, że nie spłycą tego do czegoś, co ledwie będzie bijatyką, tym bardziej że wyjebanie systemu pogody daje mi nadzieję na lepszy balans w ogóle.
-
W sumie całkiem zapomniałem, że Tasofro zrobiło już prototyp walki powietrznej, ale jeszcze nie wykorzystali tego jako główną mechanikę gry: http://tinyurl.com/brrsvuj(http://tinyurl.com/brrsvuj)
To jest shit.
Póki co nie jestem przekonany, ale nie będę płakał, dopóki nie pogram w demko.tym bardziej że wyjebanie systemu pogody daje mi nadzieję na lepszy balans w ogóle.
Pogoda była akurat super, ale mogli dać wyłączanie niektórych z nich w opcjach.
-
Well, mi najbardziej będzie szkoda systemu decków. Pozwalało to na personalizacje stylu gry...
-
Mam nadzieję że nowy silnik graficzny i system walki nie odbiją się negatywnie na ilości postaci :/ .
Po za tym gra zrobiła na mnie wyjątkowo dobre wrażenie , nie sądziłem że w następnej bijatyce z Touhou zajdą aż tak spore zmiany ^^' .
-
Jak dla mnie zapowiada się nieźle o ile:
- będzie Sakuya (+ dobrze by było, gdyby dodali kilka innych, nowych postaci)
- łatwo ogarnę zmiany i nauczę się grać w nowym systemie
Dziękuję, dobranoc
-
Nowy screen: http://i45.tinypic.com/3004hop.png(http://i45.tinypic.com/3004hop.png)
Według info z MotK(http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,13556.msg925284.html#msg925284):
-Nie ma jeszcze multiplayer przez siec
-Płyta z trialem jest już gotowa do wytwarzania
-Talie zostały wyjebane, natomiast będzie inny system customizacji. Nie wiadomo jeszcze nic, poza tym że spell cardy będą miały więcej efektów niż tylko jako super ataki (!).
-Zdobywanie sympatii widowni będzie dawało dobre efekty.
-Widownia w tle :V
Dajta mi tradycyjnie jakieś porządne remikse z Pralki / Seihou (np. w końcu porządne Dim Dream(http://tinyurl.com/ajjmbpp)), jakąś znośną mechanikę, chociaż tyle postaci co w IaMP, żeby mi złomek pociągnął grę oraz porządną Sanae i jestem ustawiony :3. Drogi Mikołaju...
-
Co? widownia? wtf. no, zalezy JAKA widownia...
EDIT: ah, TAKA widownia. ok, to rozumiem. wygląda fajnie
-
Najbardziej ciekawią mnie te 2 dodatkowe meido przy SDM Crew...
Możliwe że to tylko "Random maid #1 & #2" chociaż liczę na powrót Yumeko (and Shinki) oraz moooże Mugetsu (and Gengetsu).
-
Stawiam na losowe maidy, don't get your hopes up.
a Gengetsu nie wygląda mi jak maid. Nie ma takiej mozliwości, by wróciły xd
Ale ciekawi mnie strasznie jak ten system dokładnie działa i czy publike idzie jakoś selekcjonowac, czy jest losowa
-
Gengetsu nie, ale Mugetsu już tak :P
A Yumeko jest dość prawdopodobna, jeżeli wziąć pod uwagę tytuł gry który może być zapowiedzią powrotu Shinki. W sumie to ZUN niby pisał o tym że nie chce przywracać postaci z pralki, ale fakt że stworzył temat dla Shinki do pewnej fanowskiej gry świadczy że nie chce jej "pochować". (temat jest kanoniczny bo stworzony przez ZUNa, right?)
-
Wideło z openingiem i gejmpleje:
https://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk(https://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk)
>Colorful Path rock version
>IaMP declare
>dat superflash
>poza Reimu na starcie
:333
-
Critz kocham Cię za takie info xD
-
Gra się zapowiada zajebiaszczo, dat muzyka, dat walka :33
Czy tylko ja widzę Kaguyę w openingu? o.o
-
Myślałem, że Reimu jej na koniec tyłek pokaże, tak się ustawiła xD
I całe szczęście, że jeden z ciekawszych i oryginalniejszych motywów Reimu doczekał się wersji rockowej...chociaż to nie znaczy, że jest w grze.
(No chyba, że tego nie miałeś na myśli, Critz ;) )
Ale gameplay jest całkiem całkiem. Tak jak mówiłem, może to będzie pierwsza bijatyka w th, w którą tak naprawdę będę grać :)
-
Muzyka- zajebista. Mega.
Jakość spritów jest świetna. ale np. wkurza mnie ten wieczny aerial combat.
-
Muzyka- zajebista. Mega.
Jakość spritów jest świetna. ale np. wkurza mnie ten wieczny aerial combat.
w sumie w shooterach też jest aerial, ale racja - jak bijatyka to czasami można by stanąć na ziemi...chociaż może się da, tylko player akurat nie chciał ? : )
-
Nie da się. Na blogu pisali że ziemia istnieje tylko jako czwarta granica planszy i że "grawitacja" sprowadza postaci do jednej linii poziomej pośrodku planszy (co zresztą świetnie widać na filmiku). Po prostu mamy teraz możliwość "skakania" z tej linii zarówno w górę jak i w dół.
Nie mam nichuj pojęcia jak to się sprawdza i nie zamierzam oceniać póki nie dostanę do łap, ale jak te ruchy nie będą toporne i zostanie wprowadzone coś w zastępstwo high/low attacks to aprobuję taką odmianę, tym bardziej że kanonicznie właśnie walki odbywają się raczej w przestworzach (jak w danmaku shooterach).
Tasofro porównało tą mechanikę latania to pewnej oldschoolowej klepki na Sega Saturn, niejakiego Astra Superstars. Możecie zerknąć, ale eyecandy bym tego nie nazwał:
T-1521G - Astra Superstars JPN Sega Saturn Satakore.com(http://www.youtube.com/watch?v=jUcbJaMNM78#)
-
Muzyka z wprowadzenia - super.
Muzyka in game - już dupy nie urywa.
...czyli tu nie ma zmian.
Jak dla mnie wygląda to ociupinkę topornie... no ale to low level play, UNL też w rękach niewprawnych graczy nie oczarowuje wizualnie. Pożyjemy - zobaczymy.
-
Czyli ziemia jest, tylko nad ziemią...coś jak w Bleachu np. jak postacie chodzą sobie po niebie jak po chodniku :P
-
Inspiracja Tekkenem, klasyk w bijatykach. Co w tym złego nie wiem, tym bardziej, że (chyba) nie wszystkie plansze będą miały publikę.
Zresztą, to właśnie jest taki Tekken/Mugen w powietrzu z elementami Budokai'ów. Tylko mniej rozbudowany, za to z ładniejszymi postaciami.
Wygląda też jakby twórcy na siłę starali się pokazać pewne postaci z bardziej "cool" strony. Reimu angażuje się w walkę całą sobą, natomiast Marisa siedzi wyluzowana z boku na miotle i radośnie macha nóżkami. Wolałem jak kopała i waliła z tyłka i latała po całej planszy z wielkim uśmiechem. Pewnie inne postaci skończą podobnie, np. Yukari będzie siedzieć na swoim gapie.Najbardziej ciekawią mnie te 2 dodatkowe meido przy SDM Crew...
Możliwe że to tylko "Random maid #1 & #2" chociaż liczę na powrót Yumeko (and Shinki) oraz moooże Mugetsu (and Gengetsu).
Tak czy siak wróciłyby jako przydupasy Remilii i podwładne Sakuyi. W sumie do zaakceptowania.
-
Marisa siedzi wyluzowana z boku na miotle i radośnie macha nóżkami. (...) Yukari będzie siedzieć na swoim gapie.
Yukari też będzie swoimi machać *___* Also, nie będę mieć nic przeciwko odzwierciedleniom charakteru w czasie walk - jakieś małe gesty, zaczepki, charakterystyczne zachowania, itp.
-
Tłumaczenie tytułów postaci:
- Reimu Hakurei - "Speaker for the Eight Million Gods"
- Marisa Kirisame - "The Magician Representing Humanity"
-
Tłumaczenie tytułów postaci:
- Reimu Hakurei - "Speaker for the Eight Million Gods"
- Marisa Kirisame - "The Magician Representing Humanity"
Są gdzieś dostępne tytuły wszystkich po japońsku ?
-
Jakby znane były wszystkie postacie, już bym Ci podał te tytuły...
-
Jakby znane były wszystkie postacie, już bym Ci podał te tytuły...
spoko, chcę poćwiczyć dżapoński po prostu
-
http://i1.pixiv.net/img19/img/sameduma/32345122_m.jpg(http://i1.pixiv.net/img19/img/sameduma/32345122_m.jpg)
SO I HERD U MISS YAMAME? xD <LOL>
-
Małyszeq, nie można hotlinkować z pixiva. 403 forbidden
-
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=32345122(http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=32345122)
Wg. MotK fejke.
-
Fejk, o wiele gorsza jakość niż zaprezentowana na oficjalnym trailerze.
-
Wygląda jak podrasowana wersja z touhoumonów.
-
Witam w pierwszym poście, zazwyczaj nie wcinam się dyskusję, ale nowa gra z Touhou się aż o to prosi.
Jakoś nowa bijatyka z Tołciu nie zyskuje mojej sympatii na starcie. Sam fakt że rozgrywka będzie w 100% w powietrzu średnio mnie przekonuje, ale krytykować nie będę dopóki nie zagram... Co innego grafika. Sprite'y postaci może i wyglądają ładnie, ale portrety dziewczynek podczas włączania spella są... Nie powiem że okropne (bo widziałam gorsze rysunki), ale po prostu w porównaniu do tych z poprzednich bijatyk są słabe (ręka Marisy, uh. ).
Nic, pozostaje tylko czekać, w końcu zostało mało czasu.
-
Witam w pierwszym poście, zazwyczaj nie wcinam się dyskusję, ale nowa gra z Touhou się aż o to prosi.
Jakoś nowa bijatyka z Tołciu nie zyskuje mojej sympatii na starcie. Sam fakt że rozgrywka będzie w 100% w powietrzu średnio mnie przekonuje, ale krytykować nie będę dopóki nie zagram... Co innego grafika. Sprite'y postaci może i wyglądają ładnie, ale portrety dziewczynek podczas włączania spella są... Nie powiem że okropne (bo widziałam gorsze rysunki), ale po prostu w porównaniu do tych z poprzednich bijatyk są słabe (ręka Marisy, uh. ).
Nic, pozostaje tylko czekać, w końcu zostało mało czasu.
Tak jak wcześniej stwierdziłem, mi to nie wygląda na aż tak bardzo niestandardowe rozwiązanie - ot, w stanie spoczynku postacie będą na jednym poziomie, i w zależności od tego czy postać będzie chciała "skakać" czy "kucać", będzie ten poziom zmieniać (OFC mogę się mylić, to tylko moje obserwacje). Pytanie tylko w jakim stopniu będzie to zależeć od pocisków, bo jak jeszcze bardziej niż w przypadku poprzednich tytułów to się chyba pochlastam.
-
Ja osobiście mam bardzo pozytywne myślenie co do Touhou 13.5. Zauważyłem to samo co Ekkusu jeśli chodzi o te stanie na jednym poziomie jeśli się nie porusza postać itd. I wydaje mi się, to bardzo dobrym rozwiązaniem na walkę, ponad to w standardowym touhou także dziewczynki walczą cały czas w powietrzu więc to pasowałoby do reszty serii.
Ogółem gameplay wydaje mi się, że będzie dobry choć nie specjalnie podoba mi się wygląd postaci, jakoś styl poprzednich bijatyk podobał się bardziej.
Ogólnie spodziewam się czegoś bardzo dobrego patrząc na to co już widziałem. Zwłaszcza jeśli właśnie chodzi o gameplay i muzykę. Oby tylko fabuła nie była zrąbana, ale wątpię też, że to się stanie.
-
Tak jak wcześniej stwierdziłem, mi to nie wygląda na aż tak bardzo niestandardowe rozwiązanie - ot, w stanie spoczynku postacie będą na jednym poziomie, i w zależności od tego czy postać będzie chciała "skakać" czy "kucać", będzie ten poziom zmieniać (OFC mogę się mylić, to tylko moje obserwacje). Pytanie tylko w jakim stopniu będzie to zależeć od pocisków, bo jak jeszcze bardziej niż w przypadku poprzednich tytułów to się chyba pochlastam.
Ależ ja nie mówię że to jakieś bardzo niestandardowe rozwiązanie, widziałam dużo bijatyk w tym stylu i nie przekreślam tego jeszcze przed wydaniem nawet dema, może się okazać że jest to lepsze rozwiązanie niż dotychczasowa walka na ziemi. Jednak staram się za bardzo nie ufać tym wszystkim opcjom, może się okazać że Tasofro spieprzy, a ja się zawiodę, więc wolę podchodzić do tego z dystansem.
-
Nie wiem czemu, też podchodzę nieco sceptycznie do 13.5 - jakoś zwyczajnie nie przekonują mnie te wszystkie te innowacje: walka w powietrzu, zmiana stylu graficznego, system atencji (derp)... Suma summarum, póki co jedynym elementem, który wydaje mi się w miarę spoko, to muzyka, i to i tak nie mogę być pewien na 100%, bo ile tej muzyki dano nam niby usłyszeć. Cóż, pożyjemy, poczekamy, pogramy - zobaczymy.
-
Leaving you guys with that:
(http://i50.tinypic.com/15nu5hh.jpg)
(http://i47.tinypic.com/x6af40.jpg)
(http://i48.tinypic.com/2ez30qe.jpg)
(http://i46.tinypic.com/1zdp2y9.jpg)
(http://i45.tinypic.com/15f3ux5.jpg)
W demie są dostępne tylko Reimu, Marisa oraz... Ichirin, complete with brofisting. Grywalne są 2 plansze, poza Świątynią mamy także Statek Palankin na którym gra (podobny do oryginału) temat Ichirin, zaś na widowni mamy Prismriverki, Nazrin, Nue, Minamitsu oraz... Lily. Systemu kart nie rozgryzłem, ale wygląda obiecująco, z trzema opcjami/profilami? na postać, pewnie jak w UNLu.
W chwili gdy to czytacie demo powinno być dostępne: http://whereismynewtouhou.info/(http://whereismynewtouhou.info/)
-
Jeszcze tylko 2godziny i 57minut do możliwości ściągnięcia gry... Cóż, nie wyśpię się dziś...
Ichirin... Czego jak czego, ale tego się nie spodziewałem... Byćmoże w końcu postać przestanie być taka nijaka (przynajmniej dla mnie). Na screenach wygląda dużo ładniej niż w UFO.
EDIT (moje wrażenia na ten moment):
Sterowanie jest dzikie, bardzo dzikie. Już widzę, że trzeba wiele czasu spędzić by wszystko opanować.
Ni w cholerę nie wiem kiedy mam możliwość użycia spellcardy ale klikając klawisze na oślep grając Ichirin wychodziło mi czasem...
W sumie to tak jak się spodziewałem, jest zajebiste. Muzyka, grafika, gameplay. 9/10 A to tylko demo.
-
O ironio, zaliczyłem wczoraj 2 brofisty w DS, i zastanawiałem się jak by to wyglądało w bijatyce...
Na 4CHEEEEENNN!owym /jp/ jest już baidushit i mediafire.
EDIT: Pierwsze wrażenia
- ComReimu w chuj blokuje, chyba że tylko mi się tak trafiła.
- Reimu się gapuje na drugą stronę podczas walki(Yukari disconfirmed?).
- Combos 2x melee -> 2x brofist wygląda zajebiście.
- Podoba mi się ten styl, po 2 walkach Nazrin vs ComReimu normal chce wincyj.
Oslo, pad działa tylko podczas walki, w menu tylko klawa
-
Niech ktoś link na prv, proszę
EDIT: otrzymałem, dziękuję
-
No no, mnie trochę zaskoczyli. Nie spodziewałem się Ichirin w 13.5
Zasysam.
Edit. Nie zasysam. Chcą abym czekał 5 godzin na dl link.
-
(http://puu.sh/1H8Mh)
Jeżeli w 1 rundzie masz perfecta, to w drugiej masz gwarantowane zero czerwonego paskawycinka okręgu.
Poza tym, nie wszystkie ataki są wyspiritowane(Reimu wyciąga amulet, nic się nie dzieje i nagle dostajesz damage, u Marisy jeden atak gwiazdami nie ma gwiazd)
Grałem Ichirin i Marisą, fajnie się gra. Bałem się że będzie słaba sterowność postacią, ale można nurkować i pikować kilka wysokości postaci.
EDIT: Spellcardy są jak w IaMP, pierwsze wykonanie deklaruje, drugie odpala samą kartę.
Przy timeoucie decyduje niebieski pasek, a nie życie.
EDIT2: Tania Miko Reimu przechodzinie tylko przez ściany boczne, ale i góra/dół. Nie wiem jak, pierwszy raz nią gram i wciskam losowe klawisze. W każdym razie too much OP in one bitch, nerf or go die.
-
No i ewidentnie wygląda na to, że publika zależy od lokacji walki. Czyli prawdopodobny jest równie szeroki wachlarz postaci co UNL (a do PvP może nawet szerszy).
-
Myślę, że procenty i pasek w okręgu to to samo, czyli to słynne uwielbienie publiki, czyli jak się pokazałeś.
Ichirin jest zajebista.
Nie mam pojęcia jak użyć spellcarda. Ale gra jest genialna, manewrowanie itd.
Aerial combat w ogóle nie wyklucza walczenia w zwarciu z wielkimi problemami. To jest zajebiste, ale nie umiem w spellcard. Zauważyłem, przynajmniej grając chociażby Marisą, że aż trzy przyciski to ataki w zwarciu (w pewnym sensie), a D wystrzeliwało promień, ale zżerało coś z paska na dole ekranu (ale mogłem korzystać ze zdolności nawet gdy pasek był pusty).
Więc nie wiem dwóch rzeczy: pasek u dołu ekranu i spellcardy.
PS: Ichirin ma inny kolor włosów niż fioletowy i jest naprawdę badass.
-
W sumie jakby popatrzeć na Ichirin to wydaje się być inną postacią (przynajmniej taka byłą moja reakcja na pierwsze screeny z nią)
-
Niby:
New method of performing special moves. A direction plus A+B or X+Y will perform a special or declare/cast cards. Which direction corresponds to which move can be customized according to profile. It seems that some moves will have different properties when bound to certain directions.
Ale mi wchodzą spellcardy na dół>przód + Y/X, zarówno odpalenie jak i deklaracja (najpierw białe i niebieskie HP musi się zrównać). A specjale właśnie robi się przez kierunki + AB albo XY. Można też się trochę pobawić w menu to wyskoczą movesety z trójkątem symbolizującym staty, tam bodajże da się zmienić ruchy. Może coś a la najnowszy Melty Blood (kilka movesetów pod postać)?
EDIT: OK, spellcardy działają mi też na dół + XY, ale to pewnie zależy od profilu. Może nie będzie wpisów po skosach w ogóle :V.
Also, niby jest w opcjach frameskip, ale na starszym (czytaj moim) kompie nawet mi nie uruchomi gry, pisząc że ma problem i musi zamknąć. Sasuga tasofrajerskie programowanie.
Also2, win/lose pose Reimu zrobiło mój dzień xD:(http://i47.tinypic.com/33c51t5.jpg)
Wykurwiać!
EDIT2: Dafuq, zwycięstwo przez time-upa nie bierze pod uwagę pozostałego HP, a procenty atencji.(https://dl.dropbox.com/u/38923366/Idontknow.png) Bleh.
Póki co 12.3 miażdży toto mechanicznie. Mam nadzieję na to, że niedługo ktoś zademonstruje jakieś dłuższe komba.
-
Hmmm... Całkiem całkiem, powoli zaczynam się w tym wszystkim łapać, najlepsza muzyczka = title screen, timeouty też śmieszkowe :3
I mam wrażenie, że postaci z tła nie będą playable... bo hmm... biorąc np. Murasę i zagrywając nią kontra Murasie na tle, gdzie Murasa jest w widowni dałoby w efekcie 3 te same dziewczynki na planszy w jednym momencie... Murasa kibicująca Murasie, która bije Murasę xD
-
To by oznaczało buta dla Nazrin, Murasy i Nue na korzyść Shou, Byakuren i... Ichirin? Jak tak to spodziewam się po nich nadrobienia tego postaciami z innych frakcji. Jak będą wybiórczo brać po trochę z każdej, to dziękuję.
(http://img802.imageshack.us/img802/7769/ichirin.png)
Welp, ładniejsza niż pamiętam.
-
How about ktoś byłby na tyle rozsądny, by zaprogramować, coby dziewczynki w tle były różne od dziewczynek, które walczą? Nikt nie powiedział, że w 13.5 dla każdej planszy będzie wiecznie taki sam zestaw kibiców.
-
Na razie nie widzę nic ciekawego w tej grze poza muzyką. Poczekam na pełną wersję, by w pełni ocenić tę grę.
-
Póki co 12.3 miażdży toto mechanicznie. Mam nadzieję na to, że niedługo ktoś zademonstruje jakieś dłuższe komba.
https://www.youtube.com/watch?v=sySW-vUIO1M(https://www.youtube.com/watch?v=sySW-vUIO1M)
Kombinacje nie mogę być dłuższe, bo by się pozabijały w momencie xD
Also...
http://publishwith.me/HMreadme(http://publishwith.me/HMreadme) ReadMe po angielsku.
UNL to to nie jest, choć nadal gra się przyjemnie... tylko w sumie aktualnie w ogóle gry nie ogarniam.
Strasznie przypomina mi to inne bijatyki typu Guilty Gear z tą rockową muzyką, wejściami postaci, pozami zwycięstwa... nie o takie touciu walczyłem.
-
Download link, anyone? :<
-
Pierwsze wrażenie jest... negatywne. Może dlatego, że ciężko połapać się w nowej klawiszologii, sposobie poruszania się po planszy, odpalania spelli, customizacji i ogólnie w tych wszystkich nowinkach. Bez angielskiego patcha ani rusz.
-
Można też prosić linka na pw? Ściągałem z /jp/ ale debile nie są w stanie nawet poprawnie obsłużyć winrara i wywala z errorem.
-
Download link, anyone? :<
http://www.mediafire.com/?5xe4oe3ozid4yx6(http://www.mediafire.com/?5xe4oe3ozid4yx6)
-
przecież ta Ichirin jest brzydka w chuj, a Marisa ma ręce jak Satori. tła nie są jakieś szczególne, sprity mi się nie podobają (2lewd4me Reimu, kiecka-do-kostek-i-dziwne-buty Marisa, żółto-czarne-gówno-z-czerwonym-gemem-niewiadomo-skąd Ichirin), muzyka słaba, co nie zmienia faktu, że koksom na pewno sie spodoba, bo jest dużo możliwości na ułożenie talii. słyszałam kiedyś narzekanie na widoczne karty przeciwnika, a teraz bez tego jest ciekawiej (trudniej).
-
Przecież to demo, a nie pełny program. Triale można rozdawać do woli.Ech @ brak możliwości usuwania postów.
-
Już skończcie bullshitować z warezem, przecież ten portal ma coś takiego jak dział download i to z pełniakami, nie z trialami, które są darmowe.
A archiwum z linka tutaj ma 2mb więcej, więc może już działać.
W sumie to nie wiem, czy warto się z tym brandzlować jedynie dla 3 postaci. Nawet godnej porcji muzonu w tym nie będzie.
-
W sumie to nie wiem, czy warto się z tym brandzlować jedynie dla 3 postaci.
Wszędobylskie krzaki też sprawiają, że nie chce się przy tym dużo siedzieć. Niemniej jednak od tego jest demo, by sobie zerknąć jak gra się prezentuje. Do mnie ten gameplay niezbyt przemawia, jak nie będzie Cirno to pewnie nie będę w to grał. Graficznie i dźwiękowo jest nieźle.
-
Zagrałam parę razy, i nie zachwyca mnie to. Może to wina beznadziejnych lagów, może coś innego.
Walka w powietrzu wbrew moim obawom prezentuje się nieźle, gorzej przy tym wypadają ruchy postaci. Zanim się połapałam które klawisze w ogóle służą do gry (o dziwo, jest tego więcej niż w UNLu, albo to po prostu ja mam zwidy... ) zdążyłam 2 razy przegrać.
Grafika całkiem ładna, postacie są mniej rozpikselowane. Muzyka nie przeszkadza w rozgrywce.
Btw, tylko u mnie postacie przy wyborze mają obcięte głowy? ;___;
Znalazłam u siebie we folderze parę dziwnych ikon...
(http://img600.imageshack.us/img600/8835/hyoutan.png)(http://img839.imageshack.us/img839/4831/kanameishi.png)
Po co one tam, u licha, są? Mogą oznaczać ewentualne pojawienie się Suiki, Tenshi? :<
O ikonce z piwem w ogóle nie wspominam... D:
-
To są ikonki ze starszych części, pierwsza jest z IaMP a druga z SWR.
-
To są ikonki ze starszych części, pierwsza jest z IaMP a druga z SWR.
Okej, ale co one robią w Hopeless Masquerade?
-
Są dla śmiechu? Może to jakiś sposób na graficzne oznaczenie profili. No wiesz, jeśli masz np. rodzeństwo, to ktoś tworzy sobie profil X z ikonką z SWR, a brat/siostra - profil Y z kufelkiem piwa. xD
Ofc to tylko domysł, bo nie wiem nawet, jak się customizuje te profile. ;S
-
Nawet grzybek z NSML i ikona UNL są.
-
>Ikonka z piwem :V
Strasznie przypomina mi to inne bijatyki typu Guilty Gear z tą rockową muzyką, wejściami postaci, pozami zwycięstwa... nie o takie touciu walczyłem.
O nie stary, GG/BB to to nie jest xD. Co prawda wg. wiki jest tam Instant Block z tych gier (wciśnięcie tył tuż przed otrzymaniem ciosu daje lepsze odpychanie wroga) oraz kara za nadmierne spieprzanie (procenty ujemne), ale tu to wszystko dzieje się grubo za wolno no i pasek działa zupełnie inaczej :V.
W każdym razie zarówno specjale jak i supery można przypisać do dowolnej kombinacji kierunek+AB albo kierunek+XY. Grejzuje się 2x przód/tył.
A to autocombo; B to mocniejsze ciosy fizyczne z możliwością ataku w górę, doł, etc; X to słabsze pociski (każdy ma chyba tylko jedne), Y to różne mocniejsze pociski (u Marisy widzę tylko laser, ale np. Ichirin ma pocisk z pięści albo laser :V). Wszystko poza fizykalami ssie z many. Przechodzić (cancelować) możemy bodajże A > B > X/Y > special > jump cancel > A... Jump cancel działa w górę lub w dół :V.
W tym menu przypisywania mamy na początku 4 specjale (np. u Marisy granat, lot we wroga, uppercut i ostrzał z góry), 2 spellcardy na które komendę trzeba wklepać dwa razy (dopiero gdy nie mamy białego życia a samo niebieskie) oraz jakieś dziwne karty systemowe (talizman-bomba pewnie działa jak działał, grzybek, bęben...?).
Podobno nabicie 100% wiary daje dostęp do najsilniejszego spellcarda postaci, Last Worda, ale mi się jeszcze nie udało nigdy nabić 100% nawet na 2player :d. Nie wiem dzie się ustawia na 5 rund, przydałoby się (procenty zostają między rundami).For the Last Word, Reimu got Musou Tensei as a counter ala Kenshiro(I love you Tasofro), Marisa got broom surfing spark, Ichirin got Giant Unzan mode. I think the only useful one against boss with super armor is only Ichirin's. We can expect varying effects with each character though. But the Last Word isn't overly powerful, Marisa's Blazing Star is more damaging than her Last Word, albeit harder to combo. So I guess it's more as a flashy move for most characters.
Ze specjalnych umiejętności, Reimu może teleportować się z jednego końca ściany na drugi przez doubletap w stronę ściany (tak jak niegdyś Yukari), Marisa ma co trzeci specjal wzmocniony lub z lepszymi właściwościami (jak napełnią się 3 gwiazdki w rogu następny będzie wzmocniony), Ichirin po oberwaniu wystarczająco mocno przechodzi w rage mode i tłucze mocniej (robi się czerwona).
Niespecjalnie podoba mi się blok. Niby lanie wroga wysysa mu powoli pasek energii, ale z oczywistych względów nie ma już wrongblocków, więc jeżeli dobrze rozumiem jedyna kara za nadmierny blok to ujemne procenty (i groźba timeouta ofc) oraz ewentualny guard crush jak wreszcie wyssiesz mu cały pasek, więc można sobie czekać na ucieczkę. Zdenerwuję się jak to oznacza, że system będzie bardziej przyjazny turtlerom niż Soku i jak się okaże że blockstringi pójdą całkowicie w chuj...
Do tego po wklepaniu dość długiego komba można poprawić spellcardem (i tylko spellcardem) który trafi wiszącego, oszołomionego wroga (!) gdy jest otoczony białą aurą. Dopiero po oberwaniu od spellcarda aura robi się czerwona i nie może już oberwać (jak limit w SWRSoku).
Nie jestem jeszcze do końca pewien paska wiary, ale jak dobrze rozumiem to klepanie wroga i gra agresywna (napieranie a nie uciekanie) sprzyja otrzymywaniu punktów, zaś obrywanie i uciekanie dają punkty ujemne. Nie mam jeszcze bladego pojęcia jak działa trójkąt pod 3 wiary w profilu, wiem tylko że różne specjale imponują różnym grupom.¯\(°_o)/¯
Also, oby kurwa ZUN nie poszedł ich śladem i nie robił następnego danmaku w HD powyżej konfiguracji sprzętowej przeciętnego thnerda...
-
Są dla śmiechu? Może to jakiś sposób na graficzne oznaczenie profili. No wiesz, jeśli masz np. rodzeństwo, to ktoś tworzy sobie profil X z ikonką z SWR, a brat/siostra - profil Y z kufelkiem piwa. xD
Ofc to tylko domysł, bo nie wiem nawet, jak się customizuje te profile. ;S
Znalazłam tą customizację próbując ustawić grę na dwóch (nie, nie udało mi się) i poprzestawiałam te ikonki jakimś cudem xD
-
Podobno nabicie 100% wiary daje dostęp do najsilniejszego spellcarda postaci, Last Worda, ale mi się jeszcze nie udało nigdy nabić 100% nawet na 2player :d. Nie wiem dzie się ustawia na 5 rund, przydałoby się (procenty zostają między rundami).
Mi się raz zrobiło 100% Reimu i czymś tam walnęła... nie wiem czy to było mocniejsze od zwykłego spellcarda, bo żadnego jak dotąd nie udało mi sie odpalić xD
-
Touhou 13.5 Demo - Hopeless Mascarade - Ultimate/Last Spell Cards compilation(http://www.youtube.com/watch?v=-DD_Ltzijy8#ws)
ASTRAL FINISH!
Nie mam jak na obecną chwilę sprawdzić, ale podobno w vs. 2P działają klawisze F1 jako włączenie pełnej atencji i zatrzymanie czasu, a F4 jako nieskończone życie + niebieskie HP. Practice mode yay.
-
Przypomina mi Ougon (siema dawno mnie tu nie było), jeśli chodzi o patrzące postacie, muzyka ofc spoko, ale tego można się było spodziewać, tylko ta Ichirin, dafaknęłam, bo niezbyt lubię, czyżby miała szansę na otrzymanie bardziej kolorowego charakteru? Kibicuję jej.
No, dziękuję, dobranoc, whatever.
-
Critz, działa ten ultimate spellcard i jest całkiem fajny. Użycie go (przynajmniej u Ichirin) to strzałka w prawo i ... któreś 2 klawisze które można nacisnąć skrótowo i mam na na klawiszu "5" w padzie :p
Tak samo użycie zwykłych spellcard, to strzałka w dół i ten jeden klawisz klikający od razu 2.
W końcu to opanowałem...
Do tego zarąbiście wygląda castowanie tego Ultimate Spellcardu, Ichirin staje się co raz bardziej badass
-
Yup. Hitbox Unzana teraz na pewno dostanie sporego kopa pod względem popularności :V.
http://tinyurl.com/att758b(http://tinyurl.com/att758b)
http://tinyurl.com/a4ugyeo(http://tinyurl.com/a4ugyeo)
Also, po deklaracji spellcarda ale przed jego odpaleniem czas walki stoi (jak w Melty po wejściu w heat). Przyda się pamiętać.
-
Touhou 13.5 Demo - Hopeless Mascarade - Ultimate/Last Spell Cards compilation(http://www.youtube.com/watch?v=-DD_Ltzijy8#ws)
0:03 「This doesn’t even look cool」
0:23 「Surfer Spark」
0:43 「Fuck your shit ~ Giant Unzan」Może to wina beznadziejnych lagów
Też miałem, włącz Fullscreen(bodajże 3 opcja w Config) mi pomogło.Btw, tylko u mnie postacie przy wyborze mają obcięte głowy? ;___;
U mnie też. Stawiam że też ta cudowna zintegrowana grafika intela?
BTW działa zarówno z Applocale jak i bez
-
http://wiki.rei.mu/shinkirou:home(http://wiki.rei.mu/shinkirou:home) Chłodne wiki, można już nauczyć się grać, wszystko poustawiać i poznać troche kombo V:
-
Yay, wreszcie po tygodniu bez laptopa mogłam zagrać. Pierwsze wrażenie jest raczej pozytywne, aczkolwiek nie ogarniam jeszcze
jak odpala się spelle, i gubię się w znaczeniu tych wszystkich pasków xD No i obcina mi głowy postaci przy wyborze ;_;
Ale gra i tak fajna, zwłaszcza muzyka :D
-
Cóż, w grę zagrałem jak zaraz parę godzin po jej premierze. Jak na demko nie jest źle, chociaż zdecydowanie bardziej wolę oryginał motywu Ichirin niż to plimpkanie na stage'u z Palanquin Ship.
System spellcardów - powrót do czasów IaMP, ale będzie customizable na zasadach deckopodobnych z tego co się zorientowałem/. Ładny kompromis jak dla mnie.
Same spelle - jak na razie jest ich za mało, po 3 na kazda postac to smutek, ale mam nadzieję, że będzie ich więcej w pełnej wersji.
Z intra mozna wnioskowac mniej wiecej kto sie pojawi (mimo iz na filmikowym scrollu Marisy brak). Widzimy tam Reimu, Futo, Miko, cos co wyglada jak Seiga, Ichirin z Unzanem, Shou, Byakuren, bestie hakutaku - maybe ex Keine i jakas kappe - maybe Nitori.
Gameplay - jest spoko, pozy zwycieskie postaci są wyjątkowo fajnym dodatkiem, tak samo jak widownia. Co do balansu gry - nie wiem czy tylko ja to widze, czy Ichirin naprawdę ma tak wolny hit recovery, że gdy gracz raz ją przyprze do muru, to biedna Ichirin nie zdazy wyprowadzic juz zadnej kontry bo jest zbyt wolna i mozna ja tluc tak do konca gry... To wymaga naprawy...
Oceniam na razie na 8/10 i czekam na pełną wersję z nadzieją na lepsze - animacje Last Wordów to uczta dla oczu.
-
Przysiadłem wreszcie do 13.5 i muszę powiedzieć, że mam dość mieszane uczucia.
Pomysł walki powietrznej, którego obawiałem się najbardziej, został zrealizowany zaskakująco dobrze z jednym zastrzeżeniem - spychanie przeciwnika do krawędzi wciąż odgrywa dominującą rolę w składaniu combo co jest bolączką zbyt wielu bijatyk 2D. Same składanie combo wydaje się mniej skomplikowane niż w poprzednich mordoklepkach.
Nie wiem co myśleć o systemie popularności/atencji czy jak to się tam zwało. Trudno mi go do końca ocenić bo nie znam całkowicie mechaniki ale wydaje się średnio trafionym pomysłem przez fakt, że rozwiązuje Time Outy.
Jakoś sprajtów jest cudna, zarówno postaci jak i tła. Muzycznie 13.5 też trzyma się mocno - pierwsze sekundy motywu z menu nie znudzą mi się nigdy (brzmią mi z irlandzka, nie wiem czy faktycznie tak jest).
Zaskoczyła mnie Ichirin, za którą nigdy nie przepadałem - przecież ona jest idealna do bijatyk. Mimo, że jest cały styl można podsumować jak jej ulti0:43 「Fuck your shit ~ Giant Unzan」
to wciąż uważam, że jest naprawdę godną postacią pod tym względem.
Za to drobny hejt muszę posłać w stronę ZUNa/Tasofro za nowy design Marisy. Po pierwsze - zmiana z czerni na jakiś granat - dafuq. Po drugie- zarówno Master Spark jak i Surfer Spark nie wyglądają jakoś specjalnie imponująco.
Pełną wersję proszę.
-
Po pierwsze - zmiana z czerni na jakiś granat - dafuq.
Oj nie grało się w SA Marisą, co?
-
Po pierwsze - zmiana z czerni na jakiś granat - dafuq.
Oj nie grało się w SA Marisą, co?
Grało, jak najbardziej, i zagadką dla mnie było, że treść jej profilu i kolorystyka sprite'a w grze kłócą się z wyglądem na zunarcie. Jej pralkowej palecie też brakuje sporo do czerni ale trudno nie zauważyć, że czaro-biała kolorystyka u Marisy dominuje.
-
Grało, jak najbardziej, i zagadką dla mnie było, że treść jej profilu i kolorystyka sprite'a w grze kłócą się z wyglądem na zunarcie. Jej pralkowej palecie też brakuje sporo do czerni ale trudno nie zauważyć, że czaro-biała kolorystyka u Marisy dominuje.
No o PC-98 już nie wspominam, sporo się zmieniło od tamtego czasu. Tak czy siak, ubranie Marisy zmienia się praktycznie w każdej części. W następnej pewnie znowu będzie czarne. Mi ten granat nie przeszkadza, sam szukałem ostatnio nowego czarnego płaszcza a skończyło się na granatowym. :v
-
PC-98 to inna bajka, jeśli chodzi o kolorystykę. Czerń, z tego, co pamiętam, nie była wyświetlana na ekranie tego sprzętu i stąd np. Reimu miała fioletowe włosy.
-
PC-98 to inna bajka, jeśli chodzi o kolorystykę. Czerń, z tego, co pamiętam, nie była wyświetlana na ekranie tego sprzętu i stąd np. Reimu miała fioletowe włosy.
Tzn? To skąd ta czerń w tle wielu poziomów, ubraniu Yuki, włosach Konngary i innych miejscach?
Co jest zabawne: Sprite Reimu w HRtP miał czarne włosy chociaż na portrecie wyraźnie miała fioletowe xD
-
PC-98 to inna bajka, jeśli chodzi o kolorystykę. Czerń, z tego, co pamiętam, nie była wyświetlana na ekranie tego sprzętu i stąd np. Reimu miała fioletowe włosy.
Tzn? To skąd ta czerń w tle wielu poziomów, ubraniu Yuki, włosach Konngary i innych miejscach?
Co jest zabawne: Sprite Reimu w HRtP miał czarne włosy chociaż na portrecie wyraźnie miała fioletowe xD
Takie małe niewidzialne wróżki zapierdalają Ci plakatówkami po ekranie, a drugie po nich sprzątają by była odpowiednia płynność obrazu.
A te finishery... hmmmm... Unzan fajnie wygląda. Co prawda chyba useless, ale mniejsza.
-
Mam nadzieję, że nie wrzucam fake'a
-
Fejk, nie fejk, innych postaci niż te co już znamy nie pokazuje, to i tak nic ciekawego. :/
BTW. Udało się komuś ściągnąć nową wersję triala? Podobno multiplayer przez sieć jest, jeno mi mirrory nie banglają, nie mam jak sprawdzić.
-
Cóż, teoria "Postać jest publiką = nie jest grywalna" może jednak być prawdziwa.
-
Mam nadzieję, że nie wrzucam fake'a
Dużo mężczyzn jest na tym obrazku... i jeszcze więcej piwa
-
http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14602.msg964880.html#msg964880(http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14602.msg964880.html#msg964880)
Known new content:
-Netplay
-Faith system implemented?
-Same 3 characters, more skills
-New stage: Human Village, Marisa's stage, BGM: Magus Night
Human Village bystanders: Rinnosuke, Suika, Yuugi, Eirin, Tewi, Kaguya, Udonge, Mokou, Keine
-
>Yuugi na powierzchni
I just don't know what went wrong
-
Btw. A graficzne wymagania nadal są takie same? Czy może zrobili coś dla ludzi którzy can't into HD.
-
Jak na Human VILLAGE to całkiem niezłe te domki zrobił.
-
AWWWW SHIIIIIT! YEAAAAAHHHHH!
Ok, po ochłonięciu. Jestem smutny bo spodiewałem, się że kto jak kto, ale Keine będzie miała motyw aby sprawdzić co dzieje się w osadzie. Jest to smutek z odrobiną przygnębienia, ale cóż. Ekipa z Eientei się załapała w kadr, ale Oni? Suikę mogę zrozumieć, że zeszła z Bhava Agra popatrzeć, ale czy obecny casus nie stwierdza, że youkai spod ziemi mają tam siedzieć? Więc jakim cudem Yuugi łamie ten regulamin (chyba że w rodzaju "I am an Oni, I don't fucking care"). Ściągnę, zagram z Magus Nightem w tle i zobacze te nowe skille - moze łatwiej będzie nabić 100% popularity kimś innym niż Reimu.
-
Nie wiem czy zdajecie sobie z tego sprawę ale po raz pierwszy w historii w oficjalnej grze z Touhou pojawia się Rinnosuke ! ( co prawda jako element tła ale jednak ) .
Kto wie , może jednak zobaczymy bohaterkę najnowszej mangi w tej grze , choćby w roli widza w tle ? ^^
-
Więc jakim cudem Yuugi łamie ten regulamin (chyba że w rodzaju "I am an Oni, I don't fucking care").
Takim samym cudem, który polegał na tym, że Byakuren nie została znowu zapieczętowana. Tak przynajmniej mi się wydaje ;)
Wiesz, skoro w UNL pojawiła się taka Utsuho, to czemu by w HM miała nie pojawić się Yuugi. I tak, możliwe też, że wisi jej ów casus.
-
Oh wait. Po przewertowaniu kilku rzeczy z SA stwierdzam swoją pomyłkę. To youkai z powierzchni mają wstep wzbroniony na górę, nie vice versa. W zamian za ten spokój od wizyt z powierzchni, youkai z Podziemnego Miasta mają obowiązek pilnowania mściwych duchów, aby nie robiły kłopotów na górze, ale same mogą wychodzić jak najbardziej (choć zastanawia mnie jak ma się sprawa z tą niesczęsną Parsee - ona chyba nie może opuścić mostu). My bad...
-
Odnośnie jednej z teorii związanych z 13.5 ( tej w której postacie z widowni nie będą grywalne )
- Nie sądzicie , że ta teoria ( jeśli okaże się prawdziwa ) będzie oznaczała naprawdę mocno okrojony skład grywalnych postaci ? :/ Z tego co widzimy po najnowszych screenach wraz z kolejną nową planszą ilość potencjalnych grywalnych postaci zmalała o kolejne 9 :( .
Jeśli każda plansza będzie miała równie wiele niegrywalnych postaci w tle to obawiam się że przy grywalnym składzie 13.5 pierwsza bijatyka ( 7.5 ) będzie jawiła się jako gra z olbrzymim wachlarzem grywalnych postaci D: .
-
Wątpię, 9 postaci to nadal tylko 9 postaci wśród setki. W toho jest ich dużo + w każdej bijatyce jak do tej pory były jakieś nowe.
Jednak stawiam, że będzie około 6-8 grywalnych posaci. Ponieważ został tu wprowadzony całkiem nowy system porównując do innych bijatyk, więc nie mogą korzystać z podobnych plików. Bo poprzednie części nowe wyglądały bardziej jak aktualizacje starych, tym razem jest coś całkiem nowego więc wiadomo postaci będzie mniej. Ponad to, każda z postaci ma teraz już widać, że bardzo dużo ataków + będzie ich jeszcze więcej. Więc myślę, że bardziej skupią się na stworzeniu nie większej ilości grywalnych postaci, a większej ilości możliwych kombinacji ataków dla postaci.
-
Okay, mam problem. Po odpaleniu gry podczas walki widze dziwne kwadraty zakrywajace całe tło na płenym ekranie. Na oknie jest niecol lepiej, ale nadal widać siatkę białych linii. Komp na którym gram jest zdolny udźwignąć grę z placem w nosie, jakieś porady aby coś z tym zrobić?
-
Mam to samo, dziwne kreski i portrety postaci zakrywające cały ekran xD
Co do grywalnych postaci to nie rozumiem skąd ta pewność że postacie w tle nie będą grywalne, zawsze może być taki myk że jeżeli wybierze się postać z tła to nie będzie jej tam (ew. Wyjebane, to i tak mało ważny szczegół :V). A nawet jeżeli by tak było, to gra jest oparta na wojnach religijnych a tam mamy jeszcze OLBRZYMIĄ liczbę postaci. 2-3 od Miko, 2-3 od Byakuren, Sanae+Suwako albo Kanako, Jakieś niezrzeszone randomy jak Reimu czy Maryśka i 1-2 nowe postacie i wychodzi sporo :V.
-
Mam to samo, dziwne kreski i portrety postaci zakrywające cały ekran xD
Co do grywalnych postaci to nie rozumiem skąd ta pewność że postacie w tle nie będą grywalne, zawsze może być taki myk że jeżeli wybierze się postać z tła to nie będzie jej tam (ew. Wyjebane, to i tak mało ważny szczegół :V). A nawet jeżeli by tak było, to gra jest oparta na wojnach religijnych a tam mamy jeszcze OLBRZYMIĄ liczbę postaci. 2-3 od Miko, 2-3 od Byakuren, Sanae+Suwako albo Kanako, Jakieś niezrzeszone randomy jak Reimu czy Maryśka i 1-2 nowe postacie i wychodzi sporo :V.
Drewko rację ma. Nie ma 100% pewnosci, czy osoby z tła sa niegrywalne. w końcu czekam i czekam na tę grę i doczekać sie nie mogę
-
Okej, już wiem w czym problem. Tasofro najprawdopodobniej, albo zwaliło optymalizację gry pod XP, albo w ogóle nie zamierza umożliwiać poprawnego działania maskarady pod tym systemem. Trial działa poprawnie na Win 7, nie wiem jak z ósemką.
-
Okej, już wiem w czym problem. Tasofro najprawdopodobniej, albo zwaliło optymalizację gry pod XP, albo w ogóle nie zamierza umożliwiać poprawnego działania maskarady pod tym systemem. Trial działa poprawnie na Win 7, nie wiem jak z ósemką.
Hahahaha...
Nosz kurwa, Tasofro co Ty odpierniczasz? :(
Nie dość że gra ma OLBRZYMIE jak na Touhou wymogi to jeszcze taki feler?
-
http://www.tasofro.net/touhou135/index.html(http://www.tasofro.net/touhou135/index.html)
■推奨動作環境
OS : Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
DirectX : DirectX9.0c以上
CPU : Intel Core i7 またはそれ相当のもの
メモリ : 2GB以上の搭載メモリ
ディスク空き容量:200MB以上(体験版)/1GB以上の空き容量
ビデオカード : DirectX9.0c、シェーダー2.0に対応したVRAM512MB以上のもの
(※オンボードグラフィックは動作保障対象外となります)
ディスプレイ : 1280×720の解像度を表示可能なもの
入力デバイス:キーボード・ゲームパッド
http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14013.msg968094.html#msg968094(http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14013.msg968094.html#msg968094)Aside from the announcement, Twilight Frontier has also updated the recommended system specs on their site. The only changes are:
CPU has been changed from "Intel Core2Duo 2.6GHz and above, or equivalent" to "Intel Core i7 or equivalent".
The hard drive space requirement has been changed to "200MB or above free disk space (trial version); 1GB or above free disk space".
Co tu się odpierdala?
-
No idea, ale na pewno gra nie będzie aż tak wymagająca.
Poza tym
>implikowanie że minimalne wymagania sprzętowe mają się jakkolwiek do rzeczywistości
-
U wot m8? U mnie na i5-2500k/8gb ram/GTX560Ti demka działają wspaniale. I to na Ubuntu.
-
Na moim kaszlaku ledwo-ledwo chodzi, FPS jest chyba koło 20...
Nie podoba mi się to że Tasofro robi grę pod nowsze kompy. Chociaż z drugiej strony Japonii rozwój technologiczny jest kapkę do przodu w stosunku do nas, i u nich pewnie coś takiego to norma.
Miejmy nadzieje że ZUN nie odpierniczy czegoś takiego z Touhou 14.
-
(http://puu.sh/2HZPv.jpg)
fake or what ?
hyh, nawet jeśli fake, to ładnie wygląda i jako fanowska postać może być, jak dla mnie :3
-
Polecam czytać komentarze do zdjęć na fejsbuku, to fejk.
(http://puu.sh/2I02b.jpg)
Macie okładkę. Ponoć przedstawia jakąś roślinę, dziewczynkę i cień. Ja tam nic nie widzę xD
-
Well, po prostu się podnieciłem i tyle :3
A co do oficjalnej okładki...widzę ową "dziewczynkę", która na razie mi przypomina fire elementala, ale cóż...
-
Polecam czytać komentarze do zdjęć na fejsbuku, to fejk.
(http://puu.sh/2I02b.jpg)
Macie okładkę. Ponoć przedstawia jakąś roślinę, dziewczynkę i cień. Ja tam nic nie widzę xD
Widzę Mokou xD
-
po przyjrzeniu się widzę dzwoneczki Kosuzu
-
Po przyjrzeniu się widzę bezkształtną masę. Wydaje mi się, że prawdziwy final boss pozostanie nieznany aż do premiery gry. ;p
-
Dzwoneczki to ja widzę, ale nic poza tym xD
-
żółta sylwetka. Dół wygląda jak nogi trzymane razem (jak na baczność) w szerokich spodniach takich jak ma Mokou. Góra to ogień i coś co wygląda jak długie włosy... jak u Mokou xD Nie mówię że to będzie ona bo to idiotycznie śmieszne ale to widzę póki co xD
-
Ja tam widzę pelerynę i wysoką postać trzymającą coś w ręku w stylu latarni Shou, ponad to otoczoną płomieniami (wszyscy to chyba widzą).
W sumie mi się trochę z Byakuren kojarzy (ale także wątpię by to mogła być ona, najpewniej to będzie jakaś nowa postać)
-
Jakaś takaś plama. Loli Rorschach?
-
Rzeczy wyglądające jak płomienie, to najprawdopodobniej mogą być maski otoczone aurą (hanya, albo te używane w teatrze noh). Ciekawe, że pozycja postaci (wygląda jakby miała skrzyżowane nogi i palce dłoni skierowane w górę), może być odniesieniem do tańca "kagura", który jest ważną częścią rytuałów shinto. Z kolei roślina w logo to liść kashiwa, kojarzony z najwyższej rangi kapłanami i kapłankami shinto.
-
Czyli wychodzi na to, że to jakaś the highest miko. Albo jakaś ascetka. Mnie się to kojarzy wszystko z kolejną personą typu Miko czy Byakuren ale tym razem na czele shinto w Genso.
-
Inb4 bogini z Hakurei Shrine się objawi.
-
http://www.tasofro.net/touhou135/(http://www.tasofro.net/touhou135/)
(http://i.imgur.com/eF2JFvd.jpg)
(http://i.imgur.com/h78ugi5.jpg)
Super-human lineage
Byakuren needs to do some spell chanting before she can use her specials.
By inputting a special command once, she will do the chanting to charge up; then by inputting it again, she will charge down and do the special.
Each special has its own charge, and so in order to use another special, you will need another chanting.
Because of the chanting, using properly the specials is hard, but to make up for that the specials themselves are powerful.
More incoming :3
-
martwi mnie ta prawa ręka, ale prócz tego jest..... ho ho ho ho :3
ciekawe, co trzyma w lewej ręce, bo na scroll to nie wygląda~
-
A to ode mnie: Myouren Temple
(http://img716.imageshack.us/img716/2909/byakren.jpg)
-
No i Byakuren potwierdzona ^^ .
Mam tylko nadzieję że teoria mówiąca że postacie z tła plansz nie będą grywalne jednak nie okaże się słuszna gdyż oznaczało by to zapewne grywalny skład w postaci Reimu ,Marisy ,Sanae ,Kanako ,Byakuren i Miko :/ .
-
Grałbym Flan, ale wątpię żeby się pojawiła ;/
-
>Byakuren
>Nie Kogasa, Shou, Nazrin, Nue ani Murasa
Nice try, próbując złapać graczy na (za?) cycki. Mam nadzieję, że postacie z teł jednak będą grywalne. Grałbym taką Shou, oj, grałbym.
-
Mam tylko nadzieję że teoria mówiąca że postacie z tła plansz nie będą grywalne jednak nie okaże się słuszna gdyż oznaczało by to zapewne grywalny skład w postaci Reimu ,Marisy ,Sanae ,Kanako ,Byakuren i Miko :/ .
Oby nie, nawet pierdolone Skullgirls miało większą listę postaci przy debiucie, o IaMP nie wspominając. Musi być jednak trochę tej różnorodności by grę można było nazwać bijatyką (może z wyjątkiem Divekick :V). No i na miejscu fanów Shou obraziłbym się za fakt, że Ichirin się dostała, a ona nie.
Prawda, całkiem zapomniałem o ich blogu(http://www.tasofro.net/cgi-bin/tasoblo/index.html). Bardzo zadowolony jestem z faktu, że Byakuren najwyrażniej podłapała trochę stylu od Meiling :V. Also:Last Word: Angiras Veda
A combo attack that first knocks off the opponent with a charge, then burns her with concentrated laser irradiation.
The super fast charge can penetrate the opponent's danmaku, instantly capturing the opponent even across a long distance. With its strong pressure and disheartening high power, this can be said to be a demonstration of her superhuman abilities.
Z: http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14013.msg974513.html#msg974513(http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14013.msg974513.html#msg974513)
Shou swoją drogą, ale mi szkoda byłoby gdyby Kogasa została pozostawiona w tle '3'. A tak przy okazji:
(http://i.imgur.com/r4ErVgt.jpg) (http://i.imgur.com/PYAUYwO.jpg)
Albo Tasofro nie chciało wkurwić ludzi przesadną ilością nazwanych postaci w tle i copypastują losowych NPC albo te dwie odrobinę za bardzo lubią oglądać naparzanki. Ciekawe.
-
Mam tylko nadzieję że teoria mówiąca że postacie z tła plansz nie będą grywalne jednak nie okaże się słuszna gdyż oznaczało by to zapewne grywalny skład w postaci Reimu ,Marisy ,Sanae ,Kanako ,Byakuren i Miko :/ .
Oby nie, nawet pierdolone Skullgirls miało większą listę postaci przy debiucie, o IaMP nie wspominając. Musi być jednak trochę tej różnorodności by grę można było nazwać bijatyką (może z wyjątkiem Divekick :V). No i na miejscu fanów Shou obraziłbym się za fakt, że Ichirin się dostała, a ona nie.
Prawda, całkiem zapomniałem o ich blogu(http://www.tasofro.net/cgi-bin/tasoblo/index.html). Bardzo zadowolony jestem z faktu, że Byakuren najwyrażniej podłapała trochę stylu od Meiling :V. Also:Last Word: Angiras Veda
A combo attack that first knocks off the opponent with a charge, then burns her with concentrated laser irradiation.
The super fast charge can penetrate the opponent's danmaku, instantly capturing the opponent even across a long distance. With its strong pressure and disheartening high power, this can be said to be a demonstration of her superhuman abilities.
Z: http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14013.msg974513.html#msg974513(http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14013.msg974513.html#msg974513)
Shou swoją drogą, ale mi szkoda byłoby gdyby Kogasa została pozostawiona w tle '3'. A tak przy okazji:
(http://i.imgur.com/r4ErVgt.jpg) (http://i.imgur.com/PYAUYwO.jpg)
Albo Tasofro nie chciało wkurwić ludzi przesadną ilością nazwanych postaci w tle i copypastują losowych NPC albo te dwie odrobinę za bardzo lubią oglądać naparzanki. Ciekawe.
Niezależnie kto by był na planszach dalej dziwnie się czuję widząc męskie postacie w Touhou :/
-
Grywalna Kogasa i Kyouko, to by było takie piękne ;_;
-
@Screeny:
Faceci? W moim Gensokyo? Nie może być. 0.o
Ale ten tomboy w różowym kimonie w kwiaty mi się całkiem podoba. Mam nadzieję, że będzie grywalną postacią w jakiejś następnej ZUNowskiej grze. xD
-
Hmm no to już mamy Ichirin i Byakuren z ekipy z UFO.
Teraz pewnie będzie pora na postaci z innych gier + może jakąś nową?
Wątpię, by dali z jednej gry więcej postaci grywalnych niż dwie, skoro mają tak duży ich wybór. I mam nadzieję, że dadzą kogoś z SA. A tak poza tym chciałbym też zobaczyć Miko walczącą mieczem.
Byakuren całkiem ładnie zrobili, wygląda bardzo młodo, oraz nie przesadzali z cyckami więc duży plus jest.
Ciekaw jestem czy do wydania gry wypiszą wszystkie postacie, czy dopiero po premierze się je pozna.
-
Ale ten tomboy w różowym kimonie w kwiaty mi się całkiem podoba. Mam nadzieję, że będzie grywalną postacią w jakiejś następnej ZUNowskiej grze. xD
dwujajowy brat bliźniak Kyouko :3
-
Update. Futo.
-
(http://puu.sh/2VTG9.jpg)
zabawna rzecz - na arcie wygląda jak loli, z kolei jej model w grze już ma normalne proporcje.
-
Awawawa. Cześć, mój nowy subie :3.
-
おもちかえりいいいいいいい...ale najpierw przefarbuję na blond ^^
chociaż...tak trochę na tomboya wygląda~
-
(http://i.imgur.com/bNmFil1.jpg)
Mfw Letty. To w ogóle możliwe że ona pojawia się poza zimą? oO
Also, Medicine taki ukryty murzyn.
-
Albo to tylko moje oczy, albo jedną z lokacji znowu będzie Great Mausoleum Hall. A to znaczy, że czekam na jakieś wyjebane w kosmos (dosłownie) miejsce, gdzie można się będzie napieprzać z Miko.
Also, Medicine taki ukryty murzyn.
looool, ale sprytna :D
-
Jaka śliczna Futo *__* Od początku widziałam potencjał w tej postaci, świetnie, że ją dodano tu.
-
Miała taki sam potencjał jak Ichirin. I jedną i drugą trochę zmieniono, wyładniono. U Futo np. zmieniono odcień włosów, a wiadomo, że taki zabieg może zdziałać wiele. Ichirin dali nowe ciuszki, ostrzejsze, bardziej wyraziste. Zrobiono z niej całkiem niezłą laskę. A Futo cóż...nareszcie nie wygląda like your granny xD
Czyli co - Reimu bo shinto, Marisa bo Marisa, Byakuren i Ichirin bo buddyzm, Futo bo taoizm. Skoro buddyzm ma dwie przedstawicielki, to można się spodziewać, że pozostałe religie również będą tak mieć. A co z konfucjanizmem ? Nowe postacie ? Nie widzę na razie Seigi w tle. Zatem...ZATEM...może do pary dla Futo... *____*
Nie pogniewałbym się też jakby dodano Sanae do pary dla Reimu.
-
zabawna rzecz - na arcie wygląda jak loli, z kolei jej model w grze już ma normalne proporcje.
Ta Futo to nie ma szczęścia, na zunarcie w TD wyszła jak reversed trap, a tutaj z zakalcem. Tyle dobrego że sprajt daje radę.
-
Mi to nie na Yumedono wygląda, poza tym filarem jest na screenie w chuj przestrzeni. To bardziej Senkai, czyli zamknięta przestrzeń, w której się ukryły dziewczyny z 13tki.
mfw no Miko.
mfw Wriggle.
-
(http://1-media-cdn.foolz.us/ffuuka/board/tg/image/1362/48/1362489178195.jpg)
-
Loli Futo, ale będę nią tłukł ludzi... huhu
Btw dzie Flan? Dzie lokacja z SDM?
-
(http://25.media.tumblr.com/eb8f1ce76b4a2f9a431e1c4669cb3773/tumblr_mn03lcnrIl1s1rpd1o1_500.jpg)
Sooo Futo turns into a child and Byakuren into a mean battle priest with a silly hat.
Kinda cute tho xD
te proporcje tych wszystkich artów, te rzęsy, TE RĘCE... czepiam się
-
Arty mogłyby być gorsze, ale co do proporcji i rąk to się zgodzę xD (prawie jak Satori w SA)
-
Wait... czepiacie się proporcji? W Touhou? No shit.
A tak serio, proporcje wyglądają całkiem nieźle. Jeżeli pod uwagę wzięlibyście, że na tym arcie Byakuren jest loli z cyckami. (no może dziewczynką max 12-15lat)
Przecież od razu widać, że ona jest wystarczająco niska tutaj by nazwać ją loli. Zresztą wszystkie dziewczynki w tej grze są praktycznie tego samego wzrostu, a po Futo widać perfidnie, że jest bardzo małą dziewczynką. Ubiór i kreska jedynie sprawia, że w trakcie gry te postacie nie wyglądają aż tak młodo ale mimo wszystko każda z nich jest trochę lolicia.
@Arhus, ZUNart=Best Art, deal with it i nie próbuj porównywać tego czegoś tutaj, do zajebistych artów z SA
-
Mi to nie na Yumedono wygląda, poza tym filarem jest na screenie w chuj przestrzeni. To bardziej Senkai, czyli zamknięta przestrzeń, w której się ukryły dziewczyny z 13tki.
skąd wiesz ile przestrzeni było w Great Mausoleum ? pisali o tym gdzie ?
-
Wait... czepiacie się proporcji? W Touhou? No shit.
tak, tu się czepiamy, bo to nie rysuje ZUN. mnie się ta Futo nie podoba. to nie jest ta sama postać własciwie, wtf...@Arhus, ZUNart=Best Art, deal with it i nie próbuj porównywać tego czegoś tutaj, do zajebistych artów z SA
blindfag
-
Zwróćcie jednak uwagę, że o ile art faktycznie wprowadza znaczące zmiany w wizerunku Futo, o tyle sprite wygląda już dość "normalnie", tzn. jest zbliżony do wyglądu Mononobe z TD. Więc myślę, że wielka krzywda jej się nie stała, jeśli ktoś nie przepada za nowym artem.
Also:
@Arhus @Raion @Smoku:
>opinions
Srsly guys, just calm down will ya.
-
I zgodnie z przewidywaniami meterorologów, Miko jest playable.
-
Tylko strona tak zakorkowana że nie da się zobaczyć :V
-
Leniwy nie wyedytowany screencap
(http://wstaw.org/m/2013/05/19/beztytuu456.PNG)
-
Kije bejsbolowe rozwiązują każdy problę.
-
Nowa lokacja ;3
(http://puu.sh/2WzSb.jpg)
-
So. Fuckin'. Regal.
Szkoda tylko, że kolorystyka płaszcza jest na sprajcie jest inna. (Chociaż już chodzą jakieś plotki, że się zmienia podczas walki)Kije bejsbolowe rozwiązują każdy problę.
A shaku or teita (手板) is a baton or scepter about 35 cm long
Kijek został wyraźnie wyrychtowany w celu okładania adwersarzy a ona go nawet nie ma na sprajcie, o co chodzi.
-
Tojiko kolejny mudżyn :D.
Śmiecham z Yoshiki w tle, derping around~. Ale jeśli Seigi nie będzie playable, to taki zmarnowany potencjał boli.
Also, jeśli nie będą obracać między frakcjami tylko przejdą do shinto to kurwa buddyści skończą na Ichirin i Byakuren xD. Dodać jeszcze 2 z Moriya + pewnie final boss i mamy cap na 9 postaciach, super bijatyka kurwo.
-
No po 2 postaci z każej "frakcji" mamy...
Teraz prawdopodobnie dadzą kogoś z Moriya T_T
Choć ja nadal mam nadzieję, na kogoś z SA.
-
Special ability ~ Statesman of the Sacred Task
The more she aquires popularity, the more she absorbs the desires of the audience.
When she aquires a lot of desires, all of her attacks are strengthened.
Reversed, when she loses popularity, those collected desires are released,
and when she loses too many desires, her attacks get even weaker than usual.
You will need to pay even more attention than usual.
Wysiadam, tak dobrze zrobiona postać dostała bonus do najgorszego systemu z 13.5. Co więcej, teraz żarty o podobieństwie Miko do vocaloidów mają mechaniczną podstawę. Cymes, kurna.
-
To akurat było do przewidzenia, jej umiejętność aż się prosi by ją powiązać z paskiem popularności. Chociaż nie lubię styli walki polegających na przejmowaniu pędu do wzmacniania się (wolę jak obie postaci mają względną szansę na comeback), a to po prostu zerżnięcie Axe Gauge od Labrys z Persona 4 Arena. Już wolę Futo i jej łamanie talerzy, z którego bonusy zostają na stałe.
Wydaje mi się, czy Tojiko jest ździebko za duża jak na postać do tła. Może assist dla Futo :V. Also, podoba mi się branie lekcji od Yumemi w dziedzinie ubioru wywołującego szacunek.
-
Ciekawe czy poznamy bóstwo świątyni Hakurei? : D
Miko wyszła prawie dobrze
ALE TE RZĘSY BOLĄ TAK OKRUTNIE, JAK JAKAŚ NAROŚL NA OCZACH
-
^do wszystkiego musisz się przyczepić, co?
Akurat według mnie, Miko wyszła w sumie to idealnie, wpasowała się w grę całkowicie tak jak sobie wyobrażałem.
Chociaż kompletnie nie ogarniam na ten moment tych dodatkowych zdolności i sposobów grania postaciami, już w tym momencie 13.5 wydaje się być dużo bardziej złożone i skomplikowane od poprzednich bijatyk.
-
(http://i922.photobucket.com/albums/ad70/cucuct/forum%20posts/BKoJncVCcAE3jnS_zps19767ecc.jpeg)
(http://i922.photobucket.com/albums/ad70/cucuct/forum%20posts/BKoH-vtCYAAXSYz_zps0f628268.jpeg)
(http://i.imgur.com/gOyzIJu.jpg)
Pffff. Ja pierdolę, co te Tasofro xD.
-
^xD dobre
Ogólnie ma ktoś z was jakąś (angielską) stronę lub coś gdzie byłyby wyjaśnione te wszystkie systemy różnych postaci i co u nich za te oznaczenia na dole są? Bo ni w cholerę ich nie rozumiem.
-
^do wszystkiego musisz się przyczepić, co?
rzęs się czepiam od samego początku, jedynie u Reimu się aż tak nie rzucają w oczy, bo są ciemne xD, rąk tylko tam, gdzie strasznie widać, że są krótkie i grube, więc nie mów, że wszystkiego ;p
-
No po 2 postaci z każej "frakcji" mamy...
Teraz prawdopodobnie dadzą kogoś z Moriya T_T
Choć ja nadal mam nadzieję, na kogoś z SA.
Satori jako tołciowy Mokujin? Grałbym. Choć bardziej spodziewałbym się Okuu.
-
Ogólnie ma ktoś z was jakąś (angielską) stronę lub coś gdzie byłyby wyjaśnione te wszystkie systemy różnych postaci i co u nich za te oznaczenia na dole są? Bo ni w cholerę ich nie rozumiem.
http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14013.msg974513.html#msg974513(http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14013.msg974513.html#msg974513)
http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14013.msg974853.html#msg974853(http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14013.msg974853.html#msg974853)
http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14013.msg975104.html#msg975104(http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14013.msg975104.html#msg975104)
Acharya who has gone beyond primates
Hijiri Byakuren
The Myouren Temple is bustling with people.
However, no one comes here with the purpose of listening to Buddha's teaching.
Morality has been discarded. The world has entered the age of decadence, where only people who show off through making a hustle are consider righteous.
Under the principle of "using power as method [to help people find the right path]", she also jumped into the showy battles.
Last Word: Angirasa Veda
A combo attack that first knocks off the opponent with a charge, then burns her with concentrated laser irradiation.
The super fast charge can penetrate the opponent's danmaku, instantly capturing the opponent even across a long distance. With its strong pressure and disheartening high power, this can be said to be a demonstration of her superhuman abilities.
Summary of blog post:
Byakuren is the fastest at moving forward and backward. Her dash is instant (blinking).
Her danmaku range and cost is not so good. Prepare to engage in close combat.
Press skill button combinations to increase their charges, then release by pressing again. This exposes your intention to the opponent.
The skill shown in the blog screenshot is "Talon of Garuda", a flying kick with instant vertical movement.
Feng shui master who governs dragon lines
Mononobe Futo
[NOTE: Dragon line: a center concept of feng shui, the lines of energy running underneath geographic features. No way is Futo able to manipulate that.]
To save people whose heart has become desolate, Miko has begun to take action.
She says by gathering the scattered faith to herself, she will change people's decadent way of life.
For this purpose, competition with other religious leaders is unavoidable.
Hence Futo will be going about, providing her support.
This "support" involves giving aftercare to the losers...
[NOTE: "Aftercare" here seems to be a pun meaning both "care for patients during and after recovery", and "after-sales service".]
Ability:
Through the "ritual" of smashing plates put on the field,
Futo can amplify her own hermit power.
With increased hermit power, various attacks will be enhanced.
The hermit power is not reset between rounds,
so the longer the fight, the more advantage she can have.
Last Word: Reform by Great Fire
[NOTE: pun on "Taika Reform"]
Putting a fire around her, turning the field into a sea of flames.
Futo herself is unaffected by the fire,
but the opponent’s health will deplete gradually near the fire.
The closer they are, the more health they lose.
Summary of blog:
Set up plates with melee and shooting attacks.
Smash them with specials.
Smashing increases your stats.
There are methods for you to set up plates during your escape, or smash the plates safely. The plates can’t be set if your shots can’t hit the enemy.
There are pressure-inducing specials after successfully setting up multiple plates, so her play always starts with setup.
The special in the screenshot is "Water-Embracing Plates" ("water-embracing" is a feng shui terminology, referring to a river’s convex bank, which has concentrated flood soil, so is good for living), causing the water in the plates around Futo to splash. It’s useless if you have no plates near her.
Almighty Taoist who administers Space ~ Toyosatomimi no Miko
Hope was disappearing from people's hearts.
Miko, feeling this, became her own hope, and thought to save the world.
To do that, first, she had to defeat the others trying to do so.
She had to grasp people's hearts.
Miko looked for Gensoukyou's oldest religious facility.
Special ability ~ Statesman of the Sacred Task
The more she aquires popularity, the more she absorbs the desires of the audience.
When she aquires a lot of desires, all of her attacks are strengthened.
Reversed, when she loses popularity, those collected desires are released,
and when she loses too many desires, her attacks get even weaker than usual.
You will need to pay even more attention than usual.
Last Word ~ Received Imperial Edicts must be controlled (I'm not too sure about this one)
All her hermit powers and the popularity from the audience are focused into one,
and are changed into a light sword that strikes the battlefield.
The scope of the attack is limited to the centre of the field,
but you cannot guard or graze the attack,
so if it's within the area the opponent can be held down.
A na dłuższą metę pewnie po wyjściu pełnej ktoś uzupełni http://wiki.rei.mu/shinkirou:home(http://wiki.rei.mu/shinkirou:home) bądź http://shinkirou.koumakan.jp/(http://shinkirou.koumakan.jp/)
EDIT:
http://boards.4chan.org/jp/res/10908716(http://boards.4chan.org/jp/res/10908716)
(http://i.imgur.com/WiiXX8L.jpg)
Czy ja tu widzę Shameimaru?
-
Ale jeśli Seigi nie będzie playable, to taki zmarnowany potencjał boli.
CZYŻ NIE ? ;___;Also, jeśli nie będą obracać między frakcjami tylko przejdą do shinto to kurwa buddyści skończą na Ichirin i Byakuren xD. Dodać jeszcze 2 z Moriya + pewnie final boss i mamy cap na 9 postaciach, super bijatyka kurwo.
Też o tym myślałem i stawiam na kolejną religijną frakcję.
Poza tym Reimu + ew. dwójka z Moriya Jinja to już 3 z shinto przy 2 x tao i 2 x buddyzm. Chyba, że ZUN nie stawia na sprawiedliwość.
Albo z Moriya Shrine dadzą tylko Sanae, bo przecież po co lazy Suwako and Kanako...przepraszam, Lady Suwako and Kanako miałyby walczyć same o bycie poplar. Mają od tego murzynka. I wtedy rachunek się zgadza - zostaje tylko Marisa, która nie jest w żadnej frakcji.
*w tym miejscu znajduje się pobożne życzenie dotyczące zmartwychwstania Myourena, które nigdy nie zostanie spełnione*
a sprite pewnie ma baseball bat ukryty pod płaszczykiem; albo go przywołuje...no on nie może zniknąć, no~
-
Poza tym Reimu + dwójka z Moriya Jinja to już 3 z shinto przy 2 x tao i 2 x buddyzm. Chyba, że ZUN nie stawia na sprawiedliwość.
Akurat Reimu to bym połączył z Marisą jako dwie "główne bohaterki" lub też może chodzi o przynależność do "świątyni Hakurei", bo nie wkładałbym Moriya i Hakurei do tej samej grupy.
Reszta tak jak mówisz, po dwie postaci z każdej frakcji.
@Critz, dzięki
-
In b4 this shit comes real.
(http://s15.postimg.org/81gzjaxnf/dont_you_dare_tasofro.png)
-
(http://oi42.tinypic.com/4j48pw.jpg)
Chyba raczej tak to powinno wyglądać :V
-
(http://i.imgur.com/tZ72g4k.png)
-
Sulej, wygrywasz za ten obrazek darmowy internet.
-
No co? :<
-
Wygląda na to, że to by było na tyle, jeśli chodzi o grywalne postacie. Opublikowano oficialną okładkę do gry, i wychodzi na to, że trzecią i ostatnią frakcją będzie nie Moriya, a Shinto reprezentowane przez Reimu właśnie.
(http://www.tasofro.net/cgi-bin/tasoblo/data/upfile/72-1.jpg)
...
OH DELICIOUS TEARS OF MORIYA FAGS
-
Coś biednie jeśli chodzi o postacie.
Będę grać tylko dla tej nowej postaci.
-
W sumie fakt, nikt nie powiedział że nie pojawi się jakaś czwarta frakcja w ramach nowego głównego złego, ale mam nadzieję, że Sanałe już tam nie upakują. ;3
-
No cóż, grywalne to jeszcze nie cała ekipa. Mam nadzieję, że dadzą sensownych przeciwników. Bo jak na razie nawet z dwoma-trzema nowymi postaciami to i tak jest biednie. Zbyt biednie, żeby było to prawdą.
Poza tym to, że na okładce nie ma nikogo z MS, nie znaczy, że ich tam nie będzie ;3 Na pohybel tym, co mają ból dupy za każdym razem, gdy widzą pyontę.
-
A jednak, jest update na nową grywalną postać.
Panie i panowie... Nitori! ;D
(http://tasofro.net/touhou135/img/chara_07.jpg)
-
All of my approval. All of it.
ed: Ona jako piewsza nie znęca się nad Marisą na tasofrowej stronie. Ciekawe dlaczego.
-
Mnie bardziej zastanawia zmiana perspektywy w jej Last Wordzie:
(http://tasofro.net/touhou135/img/last_07.jpg)
Nie jestem pewien, czy tam jest jakaś mała armata, czy to może jej but? xD
Also, Futo na tym screenie ma taki "oh boy here we go" face. Hihi.
-
Ojejku,Ojejku.
Jaka Nitori słodka.
-
Nie jestem pewien, czy tam jest jakaś mała armata, czy to może jej but? xD
Raczej jakaś armata. Katakana mówi, że zwie się "Super Scope 3D"
Czemu jej dłoń wygląda jak nadmuchana gumowa rękawica ja się pytam.
-
(http://puu.sh/2Xqhq.jpg)
Czyli dziewczynki z Moriya jednak będą niegrywalne... ;___;
-
Jej Last Word wygląda jak walka pokemonów.
Ale jestem bardzo zadowolona z tego, że jest grywalna :)
-
Przynajmniej gaijiny przy pasku Miko są realne :3
-
Skoro Nitori jest grywalną postacią, to może będzie też Hina :D (w tle jej nigdzie nie zauważyłam, więc jest nadzieja)
-
Nitori była zapowiedziana jako playable w UNL wraz z Wriggle.
Nadal mam nadzieje że ta teoria o tłach jest gówno warta, i Tasofro da mi moją playable Riguru.
-
Hm, wszystko spoko, tylko co ma Nitori do walk religijnych ?
A skoro Nitori jest, to znaczy, że możliwe są też wystąpienia innych, teoretycznie nie związanych z konfliktami religijnymi postaci :3
Ok, ok, jest kawaiasta :D
Nitori, use Hydro Cannon!
-
Właściwie Nitori mogą przypisać do konfliktów religijnych.
Z tego co wiemy należy ona do "youkai mountain" gdzie znajduje się świątynia Moriya. Więc możliwe jest, że dadzą jeszcze kogoś z Moriya do pary dla niej, oraz Nitori dostanie do fabuły dodatek udziału w wojnie religijnej.
Tak przynajmniej ja to widzę :< chociaż wolałbym to o czym pisze Mayuki, że dodadzą może jeszcze jakieś postaci nie związane z konfliktem religijnym.
Jeżeli nadal będą ujawniać jedną postać nową dziennie, to kto wie czy nas nie zaskoczą i jeszcze z 5 postaci nie dodadzą? :D
-
Już bardziej mi Aya pasuje do youkai mountain. Nitori to trochę za nisko jeszcze. Dlatego jestem skłonny opcji takiej, że Nitori jest jedną z "bezpartyjnych".
No ale pożyjemy, zobaczymy. Nie no, jak dla mnie, z 16 postaci to minimum jak na bijatykę, więc mam nadzieję, że coś jeszcze się znajdzie prócz newbiesów.
-
Aya stalkuje w tle na stage'u Nitori, zasłonięta niemal przez timer. A co do grywalnych postaci - obecnie wszystkie przewidywania idą w łeb. Chyba, ze postacie niepowiązane z frakcjami, to takie, które można powiązać z przebierankami, ukrywaniem się itp. czyli tytułową maskaradą - wtedy nie wykluczyłbymk np. Koishi i Mamizou...
-
Skoro Nitori jest grywalną postacią, to może będzie też Hina :D (w tle jej nigdzie nie zauważyłam, więc jest nadzieja)
do bijatyki bardziej by mi pasowała Momiji, ale ładne nóżki Hiny bardzo chętnie
-
Chyba, ze postacie niepowiązane z frakcjami, to takie, które można powiązać z przebierankami, ukrywaniem się itp. czyli tytułową maskaradą - wtedy nie wykluczyłbym np. Koishi i Mamizou...
-
a mi się śniły Mamizou i Parsee xD
tak, śniły
i Parsee miała skilla odwrotnego do tego od Miko xD
-
/meucieszon(http://puu.sh/2Y0kh.jpg)
(http://puu.sh/2Y0l8.jpg)
-
Dorzucam nową lokację:
(http://www.tasofro.net/cgi-bin/tasoblo/data/upfile/74-1.jpg)
-
(http://s24.postimg.org/3ylte1mid/sad_but_true.png)
Nie wierzę w to, ile inspiracji do tworzenia OC dostarcza mi ta gra jeszcze przed premierą. xD
-
Ciekawe, jak będzie wyglądać walka z dziewczynką, której nikt nie dostrzega :3
jest Last Word nosi nazwę Brie Blanc Rose Garden.
-
Ale co się stało z jej białymi włosami? Ten psychowzrok fajny, ale włosów to mi szkoda.
Chociaż w sumie na sprajcie już takie żółte nie są.
-
Ciekawe, jak będzie wyglądać walka z dziewczynką, której nikt nie dostrzega :3
Może zrobi się atencyjna? W sumie oh wait, pasowałoby jak ulał do systemu atencji. ;]
-
Ahh miałem nadzieję, że jeżeli dodadzą Koishi to w końcu się dowiem czy to co nosi na nogach to są skarpety czy czarne buciki jednolitego koloru. Ale nowy art nie daje nadal jednolitej odpowiedzi :<
Ale w sumie to mi się całkiem podoba... Jestem w sumie dość ciekaw jak wygląda gra Koishi, sądząc po tych kwiatkach może mieć też całkiem ładne inne ataki.
-
Jeszcze wczoraj ją wykluczyłem w pewnej rozmowie, jak na złość.
To, że się pojawiła to bardzo intrygujące. Mało kogo się tak nie spodziewałem i jest to jak najbardziej przyjemna niespodzianka. Teraz tylko czekać aż pojawi się Mystia.
-
Może zrobi się atencyjna? W sumie oh wait, pasowałoby jak ulał do systemu atencji. ;]
w sensie, że zrobi się atencyjna przez brak atencji ? to by było ciekawe~
design jest zajebisty, przypomina mi trochę Parsee, soł... :3
i jeszcze puszcza różyczki spod pach xD
teoretycznie powinna mieć zdolność do tego, by ukrywać swoje ruchy i ataki przed przeciwnikiem, ale to sprawiałoby, że byłaby strasznie trudną do opanowania postacią...
czyli co, mamy Nitori z 10, Koishi z 11...czy wszystkie postacie z 6-9 zostały już wykorzystane w tle ? bo jak nie to łatwo przewidzieć, kto jeszcze będzie...
-
teoretycznie powinna mieć zdolność do tego, by ukrywać swoje ruchy i ataki przed przeciwnikiem, ale to sprawiałoby, że byłaby strasznie trudną do opanowania postacią...
Chyba raczej op postacią.
-
No to zaczyna się robić bardzo ciekawie...
Tylko kuźwa, w SA Koishi miała taki zajebisty kolor włosów, a tutaj wygląda jakby wsadziła głowę do nosa Giant Suiki albo cuś :S
-
Przecież jej włosy są takie same tylko mają mocniejszy odcień zieleni
a przynajmniej według mnie, inaczej one wyglądać nie mogły/nie powinny
-
Tłumaczenie opisu, skilla i Last Worda
The Imaginary Personality - Koishi Komeiji
She couldn't remember a thing.
Before she knew it, she had joined the crowd.
No one noticed her presence.
She lived her life day in and day out without any dreams or hopes.
But these unusual events caused her to throw down the gauntlet,
creating just a tiny change in her daily life.
Special Skill: Super Reflexes
When the command for heavy melee attacks, heavy projectile attacks and special moves are entered, the move is "set" and will activate will come out automatically when certain conditions are fulfilled such as enemy placement or passage of time. One of each of the three attacks can be set at a time, and an icon will indicate when a move is prepared.
Last Word: Brambly Rose Garden
Pulls the opponent into a storm of rose danmaku.
The roses are unblockable and the suction of the attack
will slowly draw them in.
If performed within a certain distance,
it will forcefully submerge enemies in a sea of roses.
Ten opis (http://1.bp.blogspot.com/-HxBvSS951Tg/UOsxc5A8bqI/AAAAAAAAFFk/sOouqk_mMz8/s1600/spirited-away.gif)
It's just Koishi. She's just here to watch the world burn. She cannot be bargained with, she cannot be reasoned with, she doesn't know remorse, pity, or mercy.
Faktycznie, art nie do końca wyszedł. I o ile ludzie z shrinemaiden.org sie nie mylą, na twitterze Tasofro pojawił się komunikat, że Koishi to ostatnia grywalna postać nie będąca bossem.
-
But these unusual events caused her to throw down the gauntlet,
creating just a tiny change in her daily life.
Naciągane jak skarpeta.
Ogólnie szybko tłumaczą, skurczybyki.
Mnie też jej kolor włosów (z SA) wydawał się trochę zbliżony do zielonego, zwłaszcza przy konturach
-
Cóż, mamy osiem grywalnych postaci, to całkiem sporo. Plus na pewno co najmniej dwie nowe, bo wątpię, by cała ta impreza miała rację bytu, jakby za całym tym syfem stała tylko jedna Główna Zła.
-
czyli co, mamy Nitori z 10, Koishi z 11...czy wszystkie postacie z 6-9 zostały już wykorzystane w tle ? bo jak nie to łatwo przewidzieć, kto jeszcze będzie...
Ja obstawiałbym Mokou, jak dla mnie idealnie pasuje do bijatyki. Zastanawia mnie tylko co będzie z ekipą z PCB.
-
Ja obstawiałbym Mokou, jak dla mnie idealnie pasuje do bijatyki. Zastanawia mnie tylko co będzie z ekipą z PCB.
Mokou niestety jest już w tle, a z PCB nie ma jeszcze nigdzie tylko Alice (reszta zdobi lokacje).
-
Shrinemaiden opublikowąło informacje, z których wynika, że ktoś już w styczniu ogłosił pełną listę grywalnych postaci, grzebiąc w kodzie pierwszego dema. Lista została opublikowana na prywatnym koncie na fb w styczniu tego roku i zgadzała się co do joty ze znaną obecnie... + obecność Mamizou. Polecam zajrzeć na forum i przeczytać całość. To uczucie, kiedy moja zgadywanka z dnia kiedy ogłoszono Nitori, stała się prawdą... + to uczucie, kiedy mam wrażenie, żę głównym bossem będzie Mamizou, albo inna tanuki.
-
Wszystko spoko, tylko ciekawe jak wytłumaczyć akurat ten a nie inny wybór postaci, mając na uwagę ewentualną Mamizou lub ową inną tanuki jako final (evil?) bossa. Na początku myślałem, że chodzi o wojny religijne bardziej, phew.
Ha ha, przyszła mi taka myśl, że to może być choć trochę powiązane z FS. Za bardzo czasowo to nie jest oddalone od siebie, jeśli chodzi o relacja manga-gra.
-
A w której bijatyce logicznie wyjaśnisz dobór wszystkich postaci?
Po prostu niektóre postaci dodają pewnie "bo tak, bo mamy pomysł na ich system gry"
-
>Nowa bijatyka
OJAJEBE HADE TE SPRITE TE CZYDE WANT JUŻ
>Nie ma stania na ziemii, walczy się w pełni w powietrzu
Meh? Cóż, jestem otwarty na nowości ale niech to lepiej wytestują.
>Fabuła centrująca się na konfliktach religijnych.
Hm, fajno. W końcu pora dla nich. Smutłem bo marzenia o jednej wielkiej bijatykowej rodzinie, ale tak przynajmniej będzie alternatywa dla Soku i rozwój nowokoleżanek.
>Gameplay vid.
To klepanie patykiem jakieś koślawe się wydaje, latają jak galarety, mogliby dorzucić więcej klatek. No i brak dynamiki z Soku... meh, to tylko testy, usprawnią technicznie, jpmasterzy się dorwą i będziemy mieli starcia na śmierć i życie :3. No i te paski interesujące.
>Postacie w tle
Dejm, boli widzieć je jako ozdobniki. Ale przyzwyczai się człowiek.
>Wychodzi demo:
O kurwa :D już jest. Zobaczymy jakie 4 postacie tradycyjnie wrzu-
>Grywalne są Reimu Marisa i Ichirin.
Meh? Chmura i hitbox i nikt więcej...? No dobra, pewnie zostawiają najlepsze na potem. Zobaczmy jak się nakurwia
>System popularności promuje ofensywę a la Guilty Gear, instant blocki, każda postać ma specjalną umiejętność
O kurwa o kurwa ale inba ale cza-
>Brak inputów z bijatyk bardziej skomplikowanych niż kierunek + przycisk, przypisywane speciali i superów pod 8 kombinacji. Te same skille działają inaczej na innych klawiszach.
Lol? Pisanie notacji kombosów będzie chujowe. No i trochę wali każualstwem bo widzę tylko banalne podstawowe komba. Przynajmiej będzie się czym bawić.
>Timeout generuje zwycięstwo tej z większą popularnością
...dobra, komu zabłysło w głowie że to dobry pomysł? Cóż, mają jaja skoro chcą to zbalansować.
>Turtling stronk, nie ma łamania bloków na niskie/wysokie
Super kurwa. Już widzę to uciekanie po zdobyciu przewagi i grę pod timer... Cóż, niech pracują nad tym ile się da, nawet do następnej zimy zaczekam byle mieć jak największy i najbardziej zbalansowany cast.
>Release date: 26 May
Oh... cóż, przynajmniej będzie szybciej. Podobno ma być też TH14, ale będzie wysyp na wakacje :V...
>Th14 ma tylko 3 grywalne postaci, Sanae brak, fantasmagorii niet.
...nvm. Tasofro nie skopcie tego ;_;.
>Byakuren grywalna
O kurwa jedziemy. Meiling style, bardzo smacznie. Nowa lokacja i postaci w tle. Aw, czemu Kogasa i Kyouko, one są takie sympat-... czy ja widzę Shou w tle!? Ale to przecież praktycznie jej prawa ręka...
>Futo grywalna
Awww, jaka moe. Subowałbym, oczywiście po Sanae. Tło jest zajebiste, szkoda Wriggle jako ozdoby. Hehe łamanie talerzy.
>Miko grywalna
Gurwa, ta peleryna i królewska postura, te lasery, mój imperator. Reaction guys xD. Nie będzie Youmu... dejm, myślałem że może dadzą jej miejsce jak już jest zamieszana w incydent. Eh... Seiga i Yoshika!?... No nie, przecież one miały tyle potencjału. No i kurwa przecież Seiga jest kluczowa fabularnie... Wait, czy oni przypadkiem lecą kolejno po frakcjach, a teraz właśnie była Miko? Niemożliwe, dwie postacie na frakcje i to do tego Ichirin. Poczekamy...
>Nitori grywalna
Oo. Co tu się odwala? No, tuliłbym Nitorin, a miała być już wcześniej. Nie rozumiem ale to chyba dobrze... Ładne tło, ale zaraz zaraz... nie widzę tego!
...
Cóż, przynajmniej teoria z tłem poszła w chuj. W końcu są tam wszystkie trzy, a Kanako jest centralna dla konfliktu religijnego. No i SoPM. Muszą być, bo inaczej to jakby próbować wymazać Anglię z historii II Wojny Światowej xD.
>Koishi grywalna
Ło, niespodzianka. Cóż, te dwie kompletnie mi zwisają, ale to chyba dobrze że ona jest. Przyda jej się w cholerę rozwój charakteru, a gdyby to była Satori to pewnie zrobiliby z niej cholernego Mokujina albo coś. No i pałac ładny. Ale czym oni do cholery się kierują, żeby taką losową postać wprowadzać przed centralnymi dla fabuły? Nie są pewni czy dadzą radę zbalansować Koishi? Heh, może być ciekawie, ale czekam na kolejne ogłosz-
>Koniec postaci, będzie jeszcze boss w pełnej wersji.
...? Aha, ale przecież... ja... na pewno... co tu się?...
...
...
...
...
*wychodzi*(http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/monitor-window.jpg)
Kurwa mać! Kurwa mać! Tasofro, co wy odpierdalacie!? TO nazywacie wojną o wpływy i serca mieszkańców!? Po pieprzonych dziewięciu miesiącach wyskakujecie z czymś takim!? Nie wiem co was podkusiło z tym gejmplejem, ale wierzyłem że cokolwiek wymyślicie i tak będzie fajne towarzystwo do gry! A wy po pierdolonym wyborze za pomocą lotek i tarczy przyjebaliście po dwie losowe postaci z frakcji, pomineliście pierdolone shinto w ogóle, i wjebaliście pięć postaci związanych z religiami spośród jebanych czternastu! Przy minimalnym liczeniu! W grze przeznaczonej kurwa dla nich!
No kurwa mać, miesiącami wciągałem te kwaśne winogrona jedne po drugim, wierząc w was tak mocno jak w Lady Kanako, ale kurwa nawet ja mam granice. Jeszcze jedno i się zwyczajnie zrzygam! Żeby to jeszcze gejmplej był podporą, ale narazie zapowiada się na kulę u nogi! No i jeszcze zamknięcie się w pieprzonych 9 postaciach, czyli mniej niż w IaMP! No kurwa, Futo ratuj!
Pierdolę, Herubim modo, sage i wracam do 12.3 bo toto ni ma prawa czyścić butów Soku. Ładne opakowanie, a w środku fekalia. Zawołajcie mnie będzie na co czekać i wyjdzie coś co nie nadaje się kurwa co najwyżej na doklejkę do mangi a la GFW!
Zadowoleni kurwa, trolle?
/rant
Pardon, zły dzień, itepe itede.
To tego...
Temat na FB z owymi przewidywaniami: https://www.facebook.com/letthewindsblow/posts/511272048893780(https://www.facebook.com/letthewindsblow/posts/511272048893780)
(http://i.imgur.com/yvq5jge.jpg)
Also, z MotK:Do you remember Unabara's answer re: Mamizou? It might be a pun. It will usually be understood as "She is in [your] heart". But since the first character in Shinkirou is "heart", by Japanese Touhou fandom convention where game names are often shortened to this first character, it can also mean "she is in HM".
(http://i.imgur.com/qlt1rMi.jpg)
Możliwe, że faktycznie mamy już komplet.
-
Ogarnąłem po łepkach informacje/co żeście powypisywali (thx critz za ten skrót powyżej, sporo mi pomógł)...
...wiecie co? Niby nie powinno się oceniać bez ogarnięcia, a moje dziesięciominutowe granie w pierwsze demo ogarnięciem nie sposób nazwać. Ale system z soku i pokrewnych był a) Bardziej intuicyjny b) Paradoksalnie wydaje mi się być bardziej twórczy i dynamiczny c) Bardziej różnicował kogoś ze skillem i kogoś bez niego. Nie wspominając już o tym, że również możliwości customizacji stylu wydają się być o wiele większe, podobnie combosy. Przynajmniej takie mam wrażenia po moich doświadczeniach z tymi dwoma tytułami.
Nie chce być złym prorokiem, ale na razie generalnie zgadzam się z critzem. Chociaż z występu Nitori i Koishi się cieszę i w grę zagram pewnie głównie dla nich, bo za castem z TH 13 nie przepadam ._.
-
W sumie przyłączam się trochę do Critzowych gorzkich żali, bo chętnie bym pograł sobie w jihad.
Raion - owszem, chociażby w tekkenie.
Mam nadzieję, że każda postać będzie mieć wiarygodniejszy i mniej naciągany powód do walki niż np. Koishi.
Skoro już odchodzimy od wojen religijnych.
Po prostu.
I Mamizou jako last boss....nieeeee no, nie róbcie se jaj...
ZUN cały materiał na nowe postacie zużył na czternastkę *sob sob*
-
(http://puu.sh/2VTG9.jpg)
zabawna rzecz - na arcie wygląda jak loli, z kolei jej model w grze już ma normalne proporcje.
Wybaczcie że piszę dopiero teraz ale nie miałem wcześniej dostępu do internetu
CO ONI ZROBILI Z BIEDNĄ FUTO ? ! D: D:
Wygląda jak jakiś shota- trap rodem z Boku no Pico ;_;
-
Raion - owszem, chociażby w tekkenie.
Miałem na myśli bijatyki z touhou.
Ja w przeciwieństwie do dużej części z was jestem pozytywnie nastawiony do tej gry.
1. Gameplay - Podoba mi się motyw ciągłego latania, dzięki temu ma się możliwość atakowania przeciwnika z dołu jak i z góry. Co już przy grze reimu zobaczyłem, że całkiem ładnie można wykorzystywać. Ogólnie to latanie dało więcej możliwości do tworzenia ciekawych ataków więc mi się podoba, choć jest troszku trudniejsze do ogarnięcia. Comba z tego co widziałem na youtube da się robić równie niesamowite co w hisoutensoku więc uważam, że gra jest bardziej rozbudowana pod względem gameplayu. Tak więc tu jest plus.
2. Postacie - Nie zgadzam się ze stwierdzeniem, że Nitori i Koishi są "z dupy wzięte". Może i nie pasują do wątku religijnego równie mocno co np. Byakuren. Ale nie znamy jeszcze dokładnie fabuły gry, więc nie powiedziałbym, że nie będą tam nic robić. W każdej grze touhou bywały czasem postaci nie związane teoretycznie z incydentem, a jednak w nim uczestniczące. Nikt także nie powiedział na czym dokładnie te "wojny religijne" mają polegać.
Szkoda mi tylko, że jako grywalne postaci nie pojawiły się Yuugi i Satori. Satori z oczywistego powodu, a Yuugi strasznie chciałem zobaczyć w bijatyce ;\ mocno do niej pasuje.
Jeżeli zaś chodzi o "pominięcie Shinto" o czym pisze Critz, nie zgadzam się całkowicie. Ponieważ dla mnie jedyną słuszną świątynią Shito w Touhou jest świątynia Hakurei. Choć rozumiem, że dla Critza zdecydowanie tak to nie wygląda ^^"
3. Grafika - Arty bardzo Lolicie z przesadzoną ilością efektów i dużą ilością szczegółów. Czyli to co lubię najbardziej. Zaś w grze postaci mają dość płynne ruchy i przyzwoite gabaryty. Ponad to fajne efekty spellcard jak zwykle, choć master spark jest zbyt mały ;\ Ogólnie jak przystało na touhou, grafika jest świetna.
A jeżeli chodzi o konkretne postacie, ulepszenie Ichirin wyszło jej mocno na +, peleryna Miko jest zajebista, a Futo mniej przypomina trapa niż w TD. Reszta jest w po prostu git.
Myślę, że takie postacie jak Ichirin i Mamizou (jeżeli na pewno będzie), dodali z tego powodu, że są jedynymi z najmniej popularnych postaci, i potrzebują atencji.
-
Właśnie bardzo mnie zastanawia fabuła, która siłą rzeczy nie może koncentrować się przede wszystkim na wojnach religijnych. Nie jeśli Mamizou będzie kimś ważnym. No bo co to miałoby być ? Main atheist, która i tak ma wszystkie religie w dupie ? A może jest tajemną praktykantką i produkuje laleczki voodoo ?
Na razie to się dla mnie trochę kupy nie trzyma, więc trzeba będzie czekać na wyjaśnienia i nie ma innego wyjścia.
-
Co do dynamiki, to chodziło mi o to, że Soku generalnie jest znacznie szybsze i kładzie znacznie większy nacisk na pęd walki, w przeciwieństwie do HM, gdzie mamy dwa różne skoki do ucieczki, wolniejszy lot, większość planszy jest nieużywana, no i ten blok i timeouty. Nie ma szans np. na taką kontrolę i nacisk jaką ma Alice.
Kouryuusen Taikai Block G Round 2 Game 3 マザーハーロット(Yukari) vs TR(Alice)(http://www.youtube.com/watch?v=tHGYMmHsdDQ#)Kouryuusen Block B Round 1 Game 7 てゐ@(Youmu) vs Agares(Sakuya)(http://www.youtube.com/watch?v=3UZC8ZVTSy4#)Touhou 13.5 Online Matches(http://www.youtube.com/watch?v=hVhAfV443a8#ws)
Według MotK, Koishi po SoPM mieszka w Myouren Temple, ale jeszcze nie przeczytałem więc ktoś mógłby potwierdzić.
But isn't Koishi living at the temple?
According to the wiki... yes. Wow, I didn't know about this at all. I always thought she was too... lets say brain dead... to do something like accept an invitation to a temple.
In all honesty this went over my head as well. I think a lot of people missed this but she's now actually a laywoman at the Myouren Temple.
It makes sense that of all people in SA she'd be involved then.
Yeah I forgot she did that, but I was reading this stuff yesterday on the wiki.
She is a laywomen at the temple because Namusan thinks she is very close to enlightenment, and wants to learn from her and help her reach true enlightnment. I am not sure what the other Youkai think of Koishi though.
I think Byaky wants to get closer to the other SA members as well. She has been open to Orin, but she only will let her join if she will not steal corpses, which it seems is the only reason why Rin wants to join.
I jsut got to her SOPM profile today and in there, Akyuu says "This doesn't mean that she lives purely following her desires. She probably never had any to begin with. Like a piece of cloth fluttering in the wind, she goes with the flow.". So really, if Byakuren would get a chance to talk to her, she could porbably accept anything she would ask jsut because she doesn't have anything else to do.
Well, according to SoPM:Byakuren has an optimistic view of Koishi's condition, believing that she is close to enlightenment, invited her to join the Myouren Temple. Koishi accepted, but as a laywoman rather than a priest.
Skoro to wystarczy, to mogliby równie dobrze wrzucić Youmu... Większość jej spell cardów bezpośrednio odnosi się do Buddyzmu.Jeżeli zaś chodzi o "pominięcie Shinto" o czym pisze Critz, nie zgadzam się całkowicie. Ponieważ dla mnie jedyną słuszną świątynią Shito w Touhou jest świątynia Hakurei. Choć rozumiem, że dla Critza zdecydowanie tak to nie wygląda ^^"
Owszem, nie wygląda bo to nieprawda. W przeciwieństwie do Reimu, Moriya Trio działały na rzecz swojego wyznania, zresztą najbardziej aktywnie ze wszystkich frakcji. Reimu nie pamięta kto jest jej bogiem, a obchodzi ją tylko świety spokój i to by dostawała dotacje na życie. No i dla niej miejsce i tak jest jak zwykle gwarantowane, nie jako reprezentantki Shinto ale jak zwykle kogoś, kto ma skończyć ten burdel (SoPM).
No chyba że reprezentantką Shinto będzie final boss, bo rzekomo poza tą osemką i Mamizou jest jeszcze pozycja podpisana po prostu Boss.
-
Well, mam nadzieje że coś poza Mamizou będzie jako boss (szczególnie że na okładce widać wyraźnie coś lub kogoś i to raczej wygląda jak dziewczynka). Jeżeli nie to... well, mam nadzieje że będzie jakiś powód by została głównym bossem bo jeżeli nie to jaki sens miało zrobienie z HM oficjalnej gry? Mogli to jebnąć jako fanmade z udziałem ZUNa (kilka takich gier jest już) i wszystko było by ok.
-
No i Yamame jest playable. Tym samym mity o backgroundzie są obalone.
w/e. właśnie przeczytałem że to fejk
A już miałem nadzieję ;_;
-
No i Yamame jest playable. Tym samym mity o backgroundzie są obalone.
w/e. właśnie przeczytałem że to fejk
A już miałem nadzieję ;_;
Nie do końca ,wiele wskazuje na to że jest to fake :/ .
-
Według MotK, Koishi po SoPM mieszka w Myouren Temple, ale jeszcze nie przeczytałem więc ktoś mógłby potwierdzić.
4. część konwersacji, Koishowe "położenie" wynika z adnotacji dokonanej przez Akyuu. Możliwe, że już wychwyciłeś na MotK, którego nie śledzę, zdecydowanie za dużo tam pieprzenia o niczym konkretnym.
ED: Z drugiej strony nie ma wzmianki o tym, żeby Koishi tam rzeczywiście przebywała, a co dopiero mieszkała. Przynależność jednym, bycie walniętą Koishi drugim.
-
ile rzeczy...
@Mayuki: skądś znam motyw laleczek tego typu xD
Nitori i Koishi może zostały wprowadzone raczej jako pasujące do maskarady, na tej samej zasadzie pasowałaby tam Mamizou.
-
Nie sądziłem, że ten tytuł będzie trzeba odczytywać dosłownie...
Also, nadal mam mętlik w głowie.
-
Wiem że to fake ale i tak to tu zostawię:
(http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2013/142/4/4/yamanme_kisume_by_tppr10-d668mxx.jpg)
-
Nie wiem, jakoś im bliżej premiery, tym więcej wątpliwości i teorii spiskowych się rodzi. Ja tam myślę, że gra, poza dziwnym sterowaniem, i tak wyjdzie zapewne całkiem spoko. Nawet jeśli main bossem będzie ta nieszczęsna Mamizou. Dlatego nie mam też już nawet jakichś nie wiadomo jakich nadziei.
No bo w sumie kurczę, po bijatykach nigdy w sumie nie było widać jakiegoś szalenie istotnego wkładu w całość serii, to danmaku jest tym, co ją tak naprawdę kształtuje. Dlatego też osobiście się aż tak nie przejmuję Maskaradą, bo co niektórzy chyba zbyt dużo sobie ponaobiecywali epickiej fabuł i takich tam, podczas gdy może celem Tasofro od samego początku było wypuszczenie takiego ło fajnego do grania spinn-offu serii Touhou, a nie dzieła fabularnego na miarę naszych czasów.
-
(http://www.moetron.com/uploads/20130522_koishi_resize.jpg)
Wiemy już jak będzie wyglądać płyta .
Zaskoczeni wyborem ? ;)
-
Humm Koishi ładnie się wpasowała w płytę. Kupiłbym.
-
Ten art mi się coraz bardziej podoba.
Jest zarówno trochę creepy, jak urzekający i tajemniczy.
-
Ten art mi się coraz bardziej podoba.
Jest zarówno trochę creepy, jak urzekający i tajemniczy.
'
>Braindead
Would not bang.
-
Ten art mi się coraz bardziej podoba.
Jest zarówno trochę creepy, jak urzekający i tajemniczy.
'
>Braindead
Would not bang.
Koishi zawsze lepsza od Yoshiki , przynajmniej ciepła :P .
-
To dyskryminacja, jak Ci wparuje banda pseudo-feministek wystylizowana na zombie i ze zwisającymi do pasa cyckami to wszystko odszczekasz :<
Ale fakt, Koishi może być najjaśniejszym punktem tej gry. Niestety ; p
-
Mamizou fajny art ma.
A nowa dziewczynka...
Kurwa, chuj z tymi wszystkimi niedociągnięciami jak brak Moriya Shrine. ZUN i Tasofro właśnie odkupiło swoje grzechy.
A od dziś zajebistość powinno się mierzyć w Critzach. Kurde, bro... Tylko Ty tutaj siedziałeś po nocy by zobaczyć nowe Touhou. Tutaj powinien iść hug, ale nie mam jak to zrobić to po prostu dam Ci 2 Sanae
http://danbooru.donmai.us/posts/1426744(http://danbooru.donmai.us/posts/1426744) ale zasłużyłeś na 1000.
-
Hata no Kokoro, youkai masek noh, właścicielka 66 masek wykonanych przez Miko. Zgubienie maski przedstwawiajacej Nadzieję spowodowało u niej obłęd. Na youtubie jest już filmik z walki z bossem. Ta muzyka jest tak upiornie dobra, że o ja nie mogę... choć same walki wydają się krótkie.
-
Yeah, fine, wiem już że bossem nie będzie Mamizou, nie muszę ściągać i grać samemu. TY guys.
-
To wyszło już? ktos mi na PW może dac działajacego linka?
-
^ Też bym poprosiła bo nie mogę znaleść ;_;
Nevermind, już znalazłam xD
Edit;
Śmiecham z siebie hardo, bo tak chaotycznie wszystkiego szukam że w końcu niczego nie znalazłam xD
Pobrałam jak na razie tylko patch do HM, ale pełnej wersji nadal nie mam, więc byłabym bardzo wdzięczna gdyby ktoś się nade mną zlitował i mi wysłał na PW, bo sama nigdy nie znajdę xD
-
^mam to samo, za cholerę nie mogę znaleźć linków do ściągnięcia
Edit:
dobra mam
-
ten z PW nie działa mi, lol. ten z mega.co. jest błąd.
Ktoś ma coś innego?
-
Prawdziwy Last Word Koishi:
Crash Sign "th135.exe has stopped working"
-
Właśnie Koishi coś crashuje, a innymi postaciami gra się bez problemów
-
Prawdziwy Last Word Koishi:
Crash Sign "th135.exe has stopped working"
Mi wywala przy którymś jej skillu. Taki strzał różą do przodu i bum, wracamy na pulpit.
Also, playing Koishi gave me diabetes.
-
w jaki sposób atakować grając Koishi?
Ona te ataki randomowo sama rzuca? Czy castuje je przez 5 sekund?
Ja nie wiem jak nią zaatakować T_T ona atakuje sama nawet jeżeli tylko chodzę.
Apropo fajnie, że dali dla Koishi możliwość wyboru barw Satori :D
-
Hata no Kokoro, youkai masek noh, właścicielka 66 masek wykonanych przez Miko. Zgubienie maski przedstwawiajacej Nadzieję spowodowało u niej obłęd. Na youtubie jest już filmik z walki z bossem. Ta muzyka jest tak upiornie dobra, że o ja nie mogę... choć same walki wydają się krótkie.
co ? czyli mamy Gensokyo Theatre ? LO~L
p.s. przetłumaczyli już na angielski czy tłumaczysz z jpn ?
Kokoro (banalniejszego imienia nie mogli dać ?), nie wiem czemu, kojarzy mi się z Higurashi i ze Spirited Away...
-
Ok, ważna rzecz. Jeśli nie uruchomi się gry z japońskim applocale, crashuje sie na ostatnim bossie. Moze aplocale załatwia też sprawę z Koishi, ale nie mam pewności. Jak będę wiedział więcej, to dam znać.
-
w jaki sposób atakować grając Koishi?
Ona te ataki randomowo sama rzuca? Czy castuje je przez 5 sekund?
Ja nie wiem jak nią zaatakować T_T ona atakuje sama nawet jeżeli tylko chodzę.
To zależy. Niektóre ataki na pewno odpalają się same po czasie, ale część też uruchamia się w odpowiedniej odległości od przeciwnika.
-
Czy tylko mi tak niemiłosiernie laguje? D:
-
mi się niby nie laguje
ale grając Koishi gra mnie wyrzuca do pulpitu ;-;
-
Theme Kokoro jest piękny.
+ za motyw z maskami, sama postać też mi się podoba :D
-
Mi nie laguje, ale przy Kokoro gra się wyłącza xD
-
Mi nie laguje, ale przy Kokoro gra się wyłącza xD
Applocale na japoński (ostatnia pozycja) i wszystko styknie.ale grając Koishi gra mnie wyrzuca do pulpitu ;-;
Patch miał to naprawić, ale to najwyraźniej bzdura, bo cierpię z tego samego powodu.
-
Już mówiłem wcześniej - grę należy uruchomić przez applocale na japońskim, bo inaczej się wyłączy przy Kokoro. Also, jej backstory, charakter, motyw muzyczny...Właśnie wepchała się na podium moich ulubionych postaci razem z Parsee, a potem jest długo długo nic xD
-
Ja się zastanawiam, czy przypadkiem nie wskoczy u mnie na pierwsze miejsce... Coraz bardziej podoba mi się ten pomysł na postać i ten dizajn.
-
Cóż pograłem i zobaczyłem tę całą Kokoro.
Jej wyraz twarzy, maski i włosy mi się spodobały. Ale ta sukienka mnie odrzuca, może chociaż na fanartach będzie lepsza. (bo bez sukienki xD)
Theme na wysokim poziomie, ale ogólnie 13.5 jest świetne pod tym względem.
Ogólnie postać się podoba, może nawet bardziej się spodoba jak wszystko z nią przetłumaczone będę mieć. Ale na ten moment, jest "całkiem fajna", nic poza tym.
-
Cóż pograłem i zobaczyłem tę całą Kokoro.
Jej wyraz twarzy, maski i włosy mi się spodobały. Ale ta sukienka mnie odrzuca, może chociaż na fanartach będzie lepsza. (bo bez sukienki xD)
Theme na wysokim poziomie, ale ogólnie 13.5 jest świetne pod tym względem.
Ogólnie postać się podoba, może nawet bardziej się spodoba jak wszystko z nią przetłumaczone będę mieć. Ale na ten moment, jest "całkiem fajna", nic poza tym.
TO. Jakby chociaż kiecka i włosy miały inny kolor, to może bym się nią bardziej zainteresował.
Ofc themka jest niezła, pachnie nowością (ZUN trochę podrasował instrumentalium, to widać zarówno po 13.5, jak i po 14), ale tyłka nie urywa, brakuje wyraźnego pierdolnięcia, przynajmniej wg mnie ^^
-
Mam bardzo pozytywne odczucia. Myślałam, że będzie o wiele gorzej.
Niesamowicie podoba mi się płynność ruchów postaci, themki też są całkiem całkiem. Kokoro jest wyjątkowo udana, zarówno pod względem designu jak i historii.
(http://i40.tinypic.com/2wfjuko.jpg)
HNNNNGHHHH
-
Also, tylko ja zauważyłem, że Miko w trakcie niektórych ataków robi "WRYYYYYYY"?
-
Also, tylko ja zauważyłem, że Miko w trakcie niektórych ataków robi "WRYYYYYYY"?
To, i generalnie całkiem sporo cech Głównego Antagonisty. Ten obrót na początku, śmiech podzielony na fazy jak wygra, poza tym większość jej ataków ma pozy "I'm not even using 10% of my power".
Za to idle Byakuren, wtf. Od kiedy Tołcze to mainstreamowa bijatyka.
Co do Koishi jeszcze, jej mechanika nie jest aż tak przekombinowana jak mogłoby się wydawać. Chwila obserwacji i można załapać, które ataki kiedy się odpalają, a w dodatku wskaźnik obok paska many przypomina, co mamy przygotowane. Nie wiem jeszcze jak to się ma do budowania combo, ale na pewno ataki dystansowe nie wcinają się w melee. Co więcej, Koishi jest zbudowana głównie do powodowania śmierci przez cukrzycę, bo dlaczego inaczej atakowałaby kichnięciem i miała obronę podobną do kucnięcia Remi z Soku.
-
^Ogólnie to Koishi nie wygląda na taką co by walczyła. Ona sobie staje w dziwnych pozycjach, uśmiechnięta biega na w pół niewidzialna. Wygląda na taką co by tylko latała w te i w tamte, i czerpała przyjemność z oglądania swoich kwiatków. Ogólnie dziwna, ale fajna.
Jednak nie ogarnę gry nią do póki:
1. nie będzie gry po angielsku
2. nie będzie się crashować gra po kilku kwiatkach
-
Najbardziej mi pasują narazie Byakuren i Futo.
-
Mi Kokoro WYGLĄDEM przypomina przekolorowaną Kaguyę... Od razu jak się pojawiła miałam takie wrażenie >:
-
Najbardziej mi pasują narazie Byakuren i Futo.
...a potem Nitori i Ichirin
potem ew. Kokoro
-
Miko się bardzo badassowa zrobila : D
-
Niewdzięczniki pokasowały posta.
Anyway, niespecjalnie mam czas pograć i pomasterować, więc zrobiłem tylko Reimu & Marisę, ale według MotK, dopiero przejście wszystkich story mode odblokowuje Mamizou.
Kokoro... podobno nie da się odblokować w ogóle z wyjątkiem jej story mode (edycja talii, practice, versus, itp są niedostępne). Pewnie zostanie dograna z nadchodzącym patchem/dodatkiem, ale kurwa... day 0 patch, konieczność grania na applocale, Koishi nadal wykrzaczająca grę i jeszcze to.
Tasofro, palnijta wy się w łeb i dajcie znać ZUNom że rushowanie produkcji bijatyk na ustaloną datę zawsze prędzej czy później odbije się czkawką. Może przy okazji mielibyście czas na sklejenie mniej tragicznej listy postaci - story mode kolejnych dziewczynek wydają się prawie identyczne, do tego stopnia że Mamizou udaje Miko przeciw Miko... Wykopanie całej frakcji na rzecz kappy-ateistycznej bojówki to jedno, ale olanie zamknięcia budującego się od kilku gier rozdziału na rzecz niepowiązanej z nimi sprawczyni incydentu denerwuje. Przynajmniej jest zajebistą postacią.
-
Nitori goddamnit! I jej amunicja, której inaczej niż przez napitalanie non-stop najszybszym trybem nie da się inaczej rozładować przed timeoutem. Sprawdzałem, chyba, że speciale (Których nie umiem wyprowadzać) ją wciągają.
Pograłem trochę z Raionem, i dopóki nie wyjdzie angielska wersja będę grał w tą grę czołem równolegle stycznym do klawiatury.
A co do postaci - przecież w versus są dwa sloty, nie? Może są jakieś jeszcze postacie, ale wydaje mi się, że jedna jest na Mamizou a drugie na Kokoro. Tak przynajmniej to wygląda mniej/więcej z kształtów.
-
OKEJ
KULA DYSKOTEKOWA MIKO MNIE OSOBIŚCIE ROZWALIŁA
nie wiem, jak to zrobiłam, ale zrobiłam, mój krzywo obcięty screen tu
(http://i42.tinypic.com/2uysqrl.png)
tak, dałam sobie zbić aż tyle życia >:
-
^przycisk na moim padzie to "6" + strzałka do tyłu, x2
W ten sposób robisz kulę dyskotekową, oczywiście przy odpowiednio dobranym "decku" (nie wiem jak nazwać to w tej grze).
Ogólnie wszystkimi postaciami spellcardy robisz podobnie. Klawisz odpowiadający za dwa klawisze inne (czy jakoś tak) + strzałka w tył lub w dół (zazwyczaj). I powtarzasz to dwa razy, raz aktywujesz możliwość rzucenia spellcardu a za drugim razem go wykonujesz.
Proste, mało skomplikowane.
Mi się ta niebieska kula skojarzyła natychmiastowo z globusem, co za tym idzie ze światem, co za tym idzie ZA WARUDO. Miko powinna zabrać zegarek Sakuyi ;\
-
dla mnie to kula dyskotekowa, bo "DJ MIKOOOOOOOOOOOO" mi się w głowie utrwaliło : D
znaczy spelle zwykle daję S/D i strzałka do tyłu i nie zawsze to działa... inaczej - włączam tylko jeden rodzaj spella, drugiego już mi się nie zdarza... przydałyby się jakieś tłumaczenia tych skilli nie skilli >:
a odpalanie ataku ze 100% atencji to dopiero randomowe walenie w klawisze xD
ALE SIĘ UDAŁO
-
odpaliłem na practice kilka postaci by sprawdzić jak wykonywać spellcardy. I Uwaga, testowałem na tym pierwszym ich "buildzie" nic nie zmieniałem przy wyborze postaci.
Podstawa:
Są 2 te klawisze które robią, że działają tak jak jednocześnie dwa inne klawisze. Są to klawisze Z (X+Y) oraz C (A+B)
Miko:
Odpalenie bomby walącej wokoło u Miko to: Z + strzałka w dół
Odpalenie globusa: Z + strzałka w górę
Odpalenie spellcardu za 100% atencji: Z + C
Futo:
Atak ogniem: Z + strzałka w tył
Atak wiatrem: Z + strzałka w przód
Odpalenie spellcardu za 100% atencji: Z + C
I powtarza się to tak samo u każdej postaci
Wygląd spellcard:
http://www.youtube.com/playlist?list=PLDgC84WLhl-vvn56NidHf_pqOOenueYeC(http://www.youtube.com/playlist?list=PLDgC84WLhl-vvn56NidHf_pqOOenueYeC)
-
Ta kula to przecież jeden ze spelli Miko z TD - Secret Treasure "Armillary Sphere of Ikaruga-dera" - to nie kula dyskotekowa tylko model układu planetarnego, bdź astrolabium, w zależności od tłumaczenia.
Czas na moją opinię o grze, niedługo walnę recenzję, jeszcze zanim Kreton obrzyga tę grę.
Pomijajać niesamowicie wkurzające niedoróbki, i fakt, ze Tasofro wydało niedorobioną grę, której brakuje jeszcze ze 2-3 patchy, to najlepsza bijatyka Touhou w jaką grałem. Utwory są spoko, "Lost Emotion", czyli motyw Kokoro góruje na liście moich przebojów. Gra wprawdzie nie jest przetłumaczona, ale pojawiają się już pierwsze translacje story mode postaci - suddenly Koishi staje u mnie w rzędzie najbardziej okaleczonych przez życie istot w Gensokyo, a implikacje jej walki z Kokoro wyciskają męskie łzy z oczu. Jeśli to tylko i wyłącznie ZUN był odpowiedzialny za wymyślenie historii tej gry, to zdecydowanie zrehabilitował się za cały pomysł wojen religijnych (które notabene mają swoją kulminację w story mode Kokoro - kilka osób odblokowało go, choć widać, ze jest niedokończony i na pewno zostanie to poprawione którymś tam content patchem). Good job ZUN. You fail at programming, Tasofro.
-
Zgadzam się prawie całkowicie Małysz z twoim zdaniem i o tej grze jak i o tej drugiej.
Aczkolwiek możesz powiedzieć skąd dokładnie czerpiesz informacje o tym co się dzieje w grze na fabule? Przeszukujesz stale wiki czekając na jakieś update i nowe info czy jak?
Bo wiesz, ja to widzę w tej grze tylko krzaki i niewiele rozumiem.
-
Touhouwiki oraz shrinemaiden.org - Twoi najlepsi przyjaciele :3
-
Jak ktoś planuje grać Koishi lub chce przejść wszystkie story, to polecam unikać tego specjala z różą, bo tylko on wykrzacza mi grę. Drugi i trzeci deck domyślnie go nie mają, w innych możecie go zamienić na coś innego dopóki nie wyjdzie patch.
-
(http://25.media.tumblr.com/a36581a6e53b2d9ce9f8b38d0b6ed50f/tumblr_mnfdlh57b91qjdkhco1_250.gif)
*Nosebleed Sign - Crimson Waterfall*
-
Koishi, Miko, Futo, Byakuren, Nitori - ta gra jest pełna zwycięstwa ^^
Sparkląca się Miko z pelerynką wygląda zaiste królewsko. Do tego miecz, który bije przeciwnika od samego wyciągnięcia.
tkż
[glow=red,2,300]KO~KO~RO~[/glow]
Chyba nawet ją postawię na półeczce pod Flan
-
Pełne score.dat ze wszystkimi Normal 1cc jak komuś sie nie chce: http://critz.w.interii.pl/score.dat(http://critz.w.interii.pl/score.dat)
Kokoro też odblokowana, ale tylko do Story Mode. Ni ma w ogóle żadnych specjali, spell cardów czy last worda, tylko zwykłe fizykale i pociskowe ;_;. Ale za to ostatnia walka(http://tinyurl.com/q238plb) u niej nadrabia. Normalnie Concealed the Conclusion all over again.
Mamizou(http://tinyurl.com/ocmzxmu) wydaje mi się z deka OP, ale Koishi to już zupełny chaos i nie zdziwie się jeśli to ona jest teraz najbardziej unbalanced ('3'). Also:(http://img.photobucket.com/albums/v148/zferolie/Mamizoubath_zpsae71c9ce.png)
Jeden ze spellcardów. A myślałem że kanoniczna oppai Byakuren to szczyt odwagi twórców xD.
-
Dzięki za score :3 przydało się, bo strasznie nie chciało mi się tego wszystkiego przechodzić ^^"
Spodziewałem się raczej Koishi jako ostatniego bossa dla Kokoro :< szkoda, że się zawiodłem
Ogólnie nie powiedziałbym, że Koishi jest taka mocno unbalanced. Gra się nią po prostu inaczej niż innymi postaciami ale wcale nie wydaje się być aż taka niezbalansowana. Są na nią sposoby jak na każdego. Nawet mniej więcej ogarnąłem jak nią comba robić (choćby najsłabsze) i po tym spodobała mi się już gra nią.
Akurat balans jest między wszystkimi postaciami, trza tylko ogarnąć którą postacią jak grać. Bo jednak wszystkimi gra się z deka w inny sposób.
Also, po wydaniu tej gry Mamizou wzrosła prawdopodobnie trochę w oczach wszystkich (lub prawie wszystkich). Sporo urozmaicona została.
-
Kokoro też odblokowana, ale tylko do Story Mode. Ni ma w ogóle żadnych specjali, spell cardów czy last worda, tylko zwykłe fizykale i pociskowe ;_;. Ale za to ostatnia walka(http://tinyurl.com/q238plb) u niej nadrabia. Normalnie Concealed the Conclusion all over again.
Dzięki za score dat, ale dla klimatu... szczerze? To wszystko wygląda strasznie leniwie. Najciekawsze z tego wszystkiego był spellcard ReimuxByakuren. Reszta... naprawdę, to wszystko zyskałoby gdyby do tego wszystkiego dodać conajmniej z 5x więcej pocisków, które nawet gdyby niewiele robiły to przynajmniej robiłyby pozory jakiegoś danmaku. Bo jedyną ścianą jaką tutaj widziałem były te promyczki wokół Kokoro przy przedostatniej/wokół trójkącika w ostatniej. To trochę za mało...
...mam tylko nadzieje, że jak w końcu moja ostatnia wymówka do nieco głębszej niż smarowanie czołem po klawiaturze gry w postaci japońskiej wersji zniknie, to chociaż gameplay mnie zadowoli. Jakiś Fix na, dosłownie, gamebreaking Koishi też by się przydał.
-
(http://24.media.tumblr.com/311ab4da2dcdea5a0731aca13f1c78c6/tumblr_mngxh3zKtP1r8g86po2_r1_250.gif)
I
http://ordinarymagicianger.tumblr.com/post/51417077654/everyone-is-having-a-good-time-wait-parsee(http://ordinarymagicianger.tumblr.com/post/51417077654/everyone-is-having-a-good-time-wait-parsee)
Parsee
-
Gwoli informacji, na stronie tasofro pojawił się patch 1.02.
Bezpośredni link do downloadu(http://mirror.studio-ramble.com/upload/nolook/tasofro/th135_update_102.exe)
-
Gwoli informacji, na stronie tasofro pojawił się patch 1.02.
Bezpośredni link do downloadu(http://mirror.studio-ramble.com/upload/nolook/tasofro/th135_update_102.exe)
i co podobno naprawia:- Fixed an issue with Koishis Glowing Pain (sp?) crashing the game.
- Fixed an issue where the game does not advance at K.O.
- Fixed an issue with clear flags not getting saved in story mode.
- Fixed an issue with being unable to cancel when spectating.
-
yup, patch działa. Można po nim swobodnie grać Koishi.
Ktoś wie gdzie pisze jak idą prace nad tłumaczeniem na eng?
Znaczy się co jest już przedłumaczone a co jeszcze nie? Czy nikt nie robi takich aktualizacji?
Bo przy tym na wiki co jest do ściągnięcia nie widzę nigdzie czegoś takiego. A i nie ściągam, bo nie wiem na ile zrobione jest
-
Ktoś ogarniał już Koi? Na niemalże wszystkich przyciskach macha rękoma. ;<
(http://i.imgur.com/UBaf8vO.jpg)
Śmieszkowy spell, zwłaszcza jak się go włączy w tym samym czasie.
-
Pierwsza postać którą postarałem się ogarnąć to Koishi.
Cóż, ustawienie czegokolwiek w deku jest bez sensu bez angielskiego przetłumaczenia.
Ale ogólnie rzecz biorąc gra nią (według tego co pograłem) opiera się na tym, by odpalić 2 skille, po czym trzecim wbić się na przeciwnika i wtedy odpala się całe combo. Mniej więcej tak to chyba wygląda.
Choć nie jest tak z każdym jej skillem, niektóre odpalają się praktycznie natychmiastowo. A jej teleportacja jest wręcz genialna, choć łatwo ją skontrować bo widać kiedy się przeteleportuje.
Ah, i te machanie rękoma to właśnie odpalenie skilla ^^" to, że skill jest aktywny widzisz w prawym (lub lewym) dolnym roku. Świeci się jaki to jest rodzaj skilla odpalony, i każdego rodzaju może być odpalony na raz jeden.
-
Można też zrobić coś w stylu:
(Przy ścianie) AAA>A+Odpalenie skilla tego co Koishi wiruje do góry+dash/wzlot+AAAA+Skill się sam odpali (2247 dmg,limit)
Fajne jest też combosowanie tej bulwy kwiatu czy co to jest.
Także kwestia pokombinowania co, kiedy i jak wcześnie odpalić, i można robić combo.Cóż, ustawienie czegokolwiek w deku jest bez sensu bez angielskiego przetłumaczenia.
Znalazłem ostatnio coś takiego:
http://shinkirou.koumakan.jp/wiki/User_talk:Nanu(http://shinkirou.koumakan.jp/wiki/User_talk:Nanu)
Wygląda w miarę ok. Korzystałem przy ogarnianiu Byakuren.
-
Wie ktoś może skąd można pobrać soundtrack?
-
Touhou 13.5 Hopeless Masquerade OST - Cosmic Mind - Byakuren Theme [DOWNLOAD LINK](http://www.youtube.com/watch?v=F7loQeuD2sA#)
pod każdym filmikiem użytkownika masz link do mp3 : D
-
^ Dziękuję ^^ Co do Koishi, to śmiecham bo u mnie działa normalnie, bez żadnych patchy xD
-
U mnie też nie ma problemu. xD
Jeden powód, z którego jestem zadowolony z gry:
(http://i683.photobucket.com/albums/vv193/phoriist/misuchi_zpsdb8717da.png)
Ogarnianie sterowania trwa, ale chyba innym graczom pojedyncze rundy będę w stanie odcinać już.
-
Parsee też jest. A zauważył ktoś poza mną Yamame w Palace of Earth Spirits i Kosuzu z Forbidden Scrollery w Human Village? xD
-
^ Bo Ci wysłałam link do obrazków? xD
Jeszcze Alice w Human Village tak w odległości od reszty
-
Kosuzu w Human Village ? O_o
W którym miejscu się znajduje ?
-
z tyłu gdzieś
http://25.media.tumblr.com/37da7880b381f627f2b977e4f1ffa70e/tumblr_mngyly92YH1s0odsho1_500.png(http://25.media.tumblr.com/37da7880b381f627f2b977e4f1ffa70e/tumblr_mngyly92YH1s0odsho1_500.png)
tak jakby
-
Są znane szczegóły dotyczące misternych technik zdobywania atencji/wyłączenia tego timera?
-
@Ekkusu
Spytaj sie ludzi Z Fejzbuga, tam jest pelno takich co sie znaja na zdobywaniu atencyji.
-
@Ekkusu
Spytaj sie ludzi Z Fejzbuga, tam jest pelno takich co sie znaja na zdobywaniu atencyji.
U SO FUNNIEZ
I LIEK U
:D
A chociaż ten timer? Niby faktycznie da się zjechać HP przez tym timerem, ale i tak wkurza (Bo atencje równie dobrze można nabijać tłukąc dwa przyciski na chama)
-
@Ekkusu
(http://2.bp.blogspot.com/-1e0SReWxz7Y/UOVChxbdo-I/AAAAAAAACbM/sK2p0RG-X2E/s1600/i-will-kill-you-dnt-mess-wit-up.jpg)
A tak na temat - Nie wazne na jakim forum nei zwiazanym z TH wszedzie jest o 13.5 i 14. oraz hejt na th.pl.
Co sie dzieje?
-
Na forach non-th gadają o HM i DDC ? Fajnie.
-
A tak na temat - Nie wazne na jakim forum nei zwiazanym z TH wszedzie jest o 13.5 i 14. oraz hejt na th.pl.
Co sie dzieje?
They see us grejzin'
They hejtin'
Ale z tego co kojarzę generalnie th.pl ma opinię dość specyficznego miejsca. O ile to pod reklamę nie podpada... podeślesz mi może na PW linki do takich tematów? Chętnie zobaczę co tam wypisują :D
-
A tak na temat - Nie wazne na jakim forum nei zwiazanym z TH wszedzie jest o 13.5 i 14. oraz hejt na th.pl.
Co sie dzieje?
Not to burst your bubble... Ale to jest gówno nie na temat.
Also, wiadomo coś o eng patchu do HM?
-
Z patchem bedzie cieżko, Gensokyo.org i jeszcze jedna grupa odmówiły pracy ze względu na trudności związane z mieszaniem w kodzie. Z tego co wiem, chińscy koderzy wpadli na pomysł zrobienia subów, więc nie wszystko stracone... Also, prośba o linki do wspomnianych tematów. Time to destroy...
-
Derp, jestem w kropce więc tutaj zapytam.
Gra crashuje mi się podczas ładowania. Wszelkie krzaczki w folderach już zmieniłem na literki, włączam przez Applocale i mam obydwa patche... Ktoś wie co się może chrzanić?
-
> Temat w ktorym ludzie piszą o TH 13.5
> Piszesz o tym co inni ludzie piszą o TH 13.5
Nie piszesz na temat...
-
Piszesz o tym że na jakimś randomowym forum jakieś randomowe ludziki piszą o nas...
Tak, nie piszesz na temat ^^
-
Jakby wszyscy pisali na temat w tym thread'zie to dało by sie wszystkie posty policzyc na palcach jednej reki przecietnego pracownika tartaku...
No i wiecej oraz zdecydowanie szybciej doweidziałem sie na innych NIE 2HU Forach/Chatach niz niestety na tym forum, co bardzo mnie boli.
-
Tydzień po premierze nadal nie grałem w Maskaradę, ale oglądałem parę repków. Postacie w tłach są śmieszkowe. Zwierzątka w Palace of The Earth Spirits są warte ich własnych reaction image'ów, Prismriverki mają czkawkę o różnym natężeniu, a cycki Byakuren powiewają na wietrze (balony sobie pod kieckę wsadziła czy jak?). Generalnie wszechobecne herp i derp + zdziwaczała mechanika gry nie zachęcają mnie ani odrobinę, nawet story mode nie chce mi się robić.
-
Pooky, wiele tracisz. Gra jest świetna pod względem gameplayu. Przynajmniej dla mnie jest lepsza od hisoutensoku. Mechanika gry jest świetna, tylko potrzeba dłuższej chwili na ogarnięcie, aby nie walić ślepo w klawisze mając nadzieję, że coś wyjdzie.
@Chris, Idź z tym tematem do krzyczpudła. Bo śmiecisz i gówno nie prawda.
-
Pooky, wiele tracisz. Gra jest świetna pod względem gameplayu. Przynajmniej dla mnie jest lepsza od hisoutensoku. Mechanika gry jest świetna, tylko potrzeba dłuższej chwili na ogarnięcie, aby nie walić ślepo w klawisze mając nadzieję, że coś wyjdzie.
jest dużo prostsza przez co szybko się nudzi...
wolałbym zostać przy dwanaście czy
ale pani "upiór w operze" trzyma wysoki poziom więc 8/10 :P
-
Pooky, wiele tracisz. Gra jest świetna pod względem gameplayu. Przynajmniej dla mnie jest lepsza od hisoutensoku. Mechanika gry jest świetna, tylko potrzeba dłuższej chwili na ogarnięcie, aby nie walić ślepo w klawisze mając nadzieję, że coś wyjdzie.
jest dużo prostsza przez co szybko się nudzi...
wolałbym zostać przy dwanaście czy
ale pani "upiór w operze" trzyma wysoki poziom więc 8/10 :P
Soku o wiele lepsze, ale Maskarada nie jest aż taka zła jak myślałem. Z jednej strony system prosty jak jasny gwint, a z drugiej przekombinowali z systemem atencji. Obstawiam, że chodzi tutaj o bardziej fair rozgrywanie pojedynków (Że niby stałe trzymanie poziomu ma być lepsze od fartownych ruchów) jednak sprowadza się to do tego, że latanie jak po$%#@% po planszy i spamowanie jednego ruchu jest kluczem do sukcesu ze względu na to, że postacie po tej planszy pływają i czasami ma się problemy z walnięciem postaci która jest trochę niżej od Ciebie/jest nieco oddalona.
-
AND HERE IS, THE BEST FEATURE OF HOPELESS MASQUERADE!
(http://25.media.tumblr.com/710f62a360bc73eb6f776bd48de46b1b/tumblr_mnn2tcE0ee1st17kso1_500.gif)
-
Well fuck: http://orindancinginplaces.tumblr.com/(http://orindancinginplaces.tumblr.com/)
Also, potwierdzam, że nie jest aż tak źle jak myślałem co do dynamiki postaci (choć przy <20 sek mogę sobie już spokojnie pozwolić na spierdalanie i przeciwniczka nicz nie może zrobić poza odpaleniem spellcarda i zatrzymaniem timera...), ale... ja pierdolę.(http://tinyurl.com/lz9egwz)
-
^shan tsung win
a co do rin to nie widzę nic... dziwnego w tym jej tańcu godowym
-
Well fuck: http://orindancinginplaces.tumblr.com/(http://orindancinginplaces.tumblr.com/)
Piękne
-
Właśnie zauważyłem co w tej grze zostało skiepszczone :< O ile memy były wepchnięte do gry to jedno, ale dali oni dla Orin 2 ogony. Nigdy wcześniej w ludzkiej formie nie była pokazana z ogonami. To jej pierwszy raz. I nie zrobił tego ZUN więc stawiam na to, że Tasforo skiepściło.
-
Well fuck: http://orindancinginplaces.tumblr.com/(http://orindancinginplaces.tumblr.com/)
z JB najlepsze, reszta dobra albo taka sobie
szybcy są, no ale cóż, w końcu internet
btw, mogliby w th'monach dać takie wersje puppetów
-
a ja się pytam dzie momiji??
nie dostała przydziału nawet jako postać tła DYSKRYMINACJA
-
a ja się pytam dzie momiji??
nie dostała przydziału nawet jako postać tła DYSKRYMINACJA
Ty widzisz dyskryminację, ja widzę możliwości. Brak postaci w tle i rozpisce grywalnych dziewczynek może oznaczać jej występ w ewentualnym rozszerzeniu.
-
a ja się pytam dzie momiji??
nie dostała przydziału nawet jako postać tła DYSKRYMINACJA
Ty widzisz dyskryminację, ja widzę możliwości. Brak postaci w tle i rozpisce grywalnych dziewczynek może oznaczać jej występ w ewentualnym rozszerzeniu.
To samo miałem napisać. Być może wyjdzie rozszerzenie z nią. Chociaż jak dla mnie to równie dobrze może być przeoczenie Zuna. Tyle dziewczynek już wyprodukował, że ho ho, można się machnąć tu i ówdzie.
-
Mauki, wątpię by to ZUN je wyprodukował. ZUN prawdopodobnie dał fabułę, pomysły na postaci, muzykę. Ale jestem w 100% pewien, że postaci graficznie nawet trochę przez niego nie były przez niego produkowane.
W końcu: 1. nie mają nic z ZUNartów 2. Orin ma 2 ogony ;< 3. Postaci mają czasami cycki
ZUN w tym palców nie maczał na pewno.
-
Chodziło mi o to, że on wymyślił wszystkie dotychczasowe dziewczynki. I to raczej on wpadł na koncept, żeby dawać w tle te, które nie będą playable. I umieszczając je wszystkie, przeoczył Momiji. Tutaj projekty postaci nic nie mają do rzeczy.
-
Właśnie zauważyłem co w tej grze zostało skiepszczone :< O ile memy były wepchnięte do gry to jedno, ale dali oni dla Orin 2 ogony. Nigdy wcześniej w ludzkiej formie nie była pokazana z ogonami. To jej pierwszy raz. I nie zrobił tego ZUN więc stawiam na to, że Tasforo skiepściło.
Orin ewoluuje. ;D
@Siara: playable Momiji imminent? Chociaż z drugiej strony wątpię, by pokusili się o dodatek w rodzaju Hisoutena.
-
W tego co czytałem w tłumaczeniu posłowia wynika że jest spora szansa na tego typu rozwinięcie :) .
-
Ktoś może wie jak zrobić żeby w Practice komputer przestał się cały czas bronić?
-
(http://imageshack.us/a/img854/5960/guardl.jpg)
-
^O, dziękuje bardzo ^^
-
No, pograłem sobie chwilę w Maskaradę, Wine bierze ją na całego, patchy jeszcze nie instalowałem a gra ani razu się nie wysypała czy coś.
I powiem krótko: chędożyć bijatyki i danmaku.
JA CHCĘ TOHO FPSA Z GRYWALNĄ NITORI!
Panowie z Tasofro się inspirowali Quakiem 2 lub 4 tworząc ją, bo zrobili z niej najlepszego Strogga w historii!
-
It will still take some time before the final boss is reborn by regaining her heart, and then becomes ready for fighting in front of people. Please keep awaiting her with warmth.
Fragment z pliku omake Hopeless Masquerade - przypuszczalnie to nawiązanie do tego, że Kokoro celowo została wydana jako niegrywalna postać, aby otworzyć miejsce na dodatek w typie Hisoutensoku...
-
Ktoś zainteresowany netplayem w któryś wieczór się tu znajdzie ? :)
Wiadomo kiedy english patch wyjdzie? Nie mogę już na te krzaczki patrzeć...
-
Wiadomo kiedy english patch wyjdzie? Nie mogę już na te krzaczki patrzeć...
Ja na razie nic nie wiem poza faktem, że tłumacze mają mały problem z kodem gry i zamiast tłumaczenia na zasadzie wymiany księżycowego na ludzki najprawdopodobniej będą suby.
-
Ktoś zainteresowany netplayem w któryś wieczór się tu znajdzie ? :)
No elo, patrz GG. Do tej pory jeszcze nie miałem okazji wypróbować netplaya :V.
Patcha pewnie na razie nie będzie, biorąc pod uwagę iż Tasofro wypusci jeszcze grywalnego final bossa. No i technicznie jest nieco bardziej problematycznie: http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14754.0.html(http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14754.0.html)
-
Patch 1.03b(http://mirror.studio-ramble.com/upload/nolook/tasofro/th135_update_103b.exe)
Nie mam pojęcia co zmienia.
-
Ja też nie, ale mam nadzieje że po jego zaimplementowaniu (trudne słowo) gra u mnie ruszy.
Dupa.
-
Tasofro zapowiedziało już, że kolejny patch nie będzie poprawiał bugów - ten ponoć jakieś naprawia. Zaś facet, który pracował nad in-game artem Kokoro pracuje nad jakimiś jej pozami. Wygląda na to, ze kolejny patch da nam w końcu to co powinniśmy dostać z grą.
-
1.03b
http://www.tasofro.net/touhou135/index.html
Hey guys ver. 1.03b coming up, found the change log
<System>
- Fixed animation bug
- Fixed the reset process failure of practice
- Fixed a bug where the game stops and the time expires for the direction of the attack of some
- Fixed a bug that snapshot is not taken properly expires at settlement
- Fixed a bug that passive direction of the practice mode is also affected by simple practices
-Reach adjustment is away in the chicken guard in the state where the attacker is carrying a screen edge
• Since the illegal of character each has occurred to be done blown off up and down, adjusted so that the movement of common
· Delete hit stop extension of counter hit
And changes in popularity as begins to decrease and continue to stay off-screen
-Change input acceptance to be extended when entering the dash, and continue into the direction key for the second time
• If a skill that you entered in CZ key is not satisfied, change the skill no longer appears nothing
- Modified to fix the BGM randomly selected the BGM and stage
<Item>
- Fixed a bug that was out the back dash when used with his back turned toward the other party a witch's broom
· Ikatsu is adjusted to stop timeout, settled in the charge of maintaining Masui scepter
<Drizzle Marisa>
- Fixed bug to kill and hit the specific character the last word
And adjustment to receive a gravity effect to start out when it is out in the sky above the swipe
<Holy White Lotus>
- Fixed the problem that the weak shooting can not be Grey's
- Fixed bug side brake dash A, the AAA has remained strong when you are moving on
And adjustment to receive a gravity effect to start out when it is out in the sky above the swipe
<Monobe cloth capital>
- Fixed bug of charge aura
• Addition of the upper and lower limit to the installation range of dishes. To move so that it returns to the range within the dish was placed
And adjustment to receive a gravity effect to start out when it is out in the sky above the lower swipe
And adjustment of the jump altitude at the end to be lower altitude is high when it issued a Iwao boat of heaven
<Rich Satoshi ear Miko>
- Fixed the problem that the display of the cloak does not return to round transition
- Fixed bug there is no decision to offset part of the strength shooting
- Fixed bug in popularity increase and decrease impact
<Taken up river Castle>
- Fixed a bug that attack to hit the blast of chrysanthemum character compressor
And adjustment to activate via the drop when it is out in the sky above the swipe
<Komeiji Koishi>
- Fixed a bug that struck judgment is attached to the X-fire
• When the attack to force trigger, fixed a problem that is performed an illegal operation and spiritual power that said they less than or equal to 0
And forced activation of attack adjustment to take place even when spiritual power is less than or equal to 0
<Futatsuiwa Mamizou>
- Fixed bug of charge aura
- Fixed move of AA8A, the problem of sound effect timing
JA chcę czity/trainery albo chociaż przetłumaczone menu i karty... bo chcę mamizou pograć, a mechanika tej gry mnie gwałci ;PChodziło mi o to, że on wymyślił wszystkie dotychczasowe dziewczynki. I to raczej on wpadł na koncept, żeby dawać w tle te, które nie będą playable. I umieszczając je wszystkie, przeoczył Momiji. Tutaj projekty postaci nic nie mają do rzeczy.
Masz 150-200 postaci w toho i chcesz, żeby wszystkie były na tle? no sorry, ale nie da się. Ktos musiał być poszkodowany, padło na momizi.
-
Chińscy moderzy udostępnili ludkom na shrinemaiden narzędzia z których korzystali przy tworzeniu patcha swojego i praca zaczyna posuwać się naprzód, aczkolwiek kod tej gry jest spier***ny na maksa (słowa moderów) :P
-
I mówią to chińczycy, którzy tak spindolili kod przy dotsach, że ktokolwiek chciał to edytować rwał sobie włosy z głów i chciał się wieszać...
-
http://www.tasofro.net/(http://www.tasofro.net/)
Pierwsze dwa linki po prawej - patch do wersji 1.04 i 1.04b
-
wiadomo co zmieniły te patche?
-
Koishi dodano trochę ręcznego bicia, ale nie jestem pewna czy to nie było już w patchu 1.03b. Poza tym gra mi się mniej zacina, bo do tej pory strasznie wolno chodziła (ale była to raczej wina mojego laptopa, bo jest za stary na takie rzeczy). Jak na razie żadnych różnic poza tym nie widzę xD
-
Ciekawe, kiedy wreszcie dokończą tą grę :/
-
Na touhou.cc piszą ,że duży patch ma wyjść na zimowy comiket, w któym dodadzą Kokoro oraz 4 nowe postacie ;P
-
tl;dr wszystko.
Ktoś wie jak się na story ustawia stopień trudności? coś tam na początku chyba, prawda? mam dwa wybory, ponoć 1 to deck, drugi to trudność.
-
Na touhou.cc piszą ,że duży patch ma wyjść na zimowy comiket, w któym dodadzą Kokoro oraz 4 nowe postacie ;P
Źródło plx? Na chwilę obecną nie mam nadziei na nic ani nikogo aby oszczędzić sobie dalszych rozczarowań (zwłaszcza jeśli tyle czasu ma im zająć skończenie Kokoro), ale miło byłoby wiedzieć że nie zamierzają zostawić listy takiej jaka jest. Szkoda tylko, że w takim układzie zdążę skonać na demencję zanim wyjdzie tłumaczenie na angielski (' 3 ')Ktoś wie jak się na story ustawia stopień trudności? coś tam na początku chyba, prawda? mam dwa wybory, ponoć 1 to deck, drugi to trudność.
Yup, od normala.
-
od normala? Nie zaczyna się od easy?
bo przyznam, ze nie wiem jaki poziom trudnosci wziąłem i na tym ukończyłem, ale było troche łatwo.
-
Nope. Na zielonym (Easy) np. Marisa w ogóle nie tworzy gwiazdek przy swoim spellcardzie z tornadem, na żółtym (Normal) wystrzeli tam kilka. Ale tak, po pograniu trochę Normal jest kretyńsko łatwy. Czerwony to Lunatic - AI ma wkurwiającą tendencję do perfekcyjnego kontrowania wszystkiego w zasięgu melee, ale i tak rozpada się pod spamem (masz tu świetnie obrazujący repek(http://critz.w.interii.pl/130708_1249_reimu_story.rep)). Spellcardy są dojebane though.
-
Post Krissa - sauce or didn't happen.
-
http://mirror.studio-ramble.com/upload/nolook/tasofro/th135_update_110.exe(http://mirror.studio-ramble.com/upload/nolook/tasofro/th135_update_110.exe)
Kokoro jest playable! Jeszcze ma niedokończone spelle, ale już można wybrać z niewidzialnej listy, choć niektóre maja czarny kwadrat zamiast tekstur xD. Nie wiem czy się już pojawia na liście postaci ale jakby co hacked score.dat: http://www.mediafire.com/?kp6grv5vzrd3s8p(http://www.mediafire.com/?kp6grv5vzrd3s8p)
MotK: http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14968.msg997524.html#msg997524(http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14968.msg997524.html#msg997524)
-
As for patch 1.20 Hata no Kokoro is a fully playable character, and also added several new music to the game.
http://tasofro.net/touhou135/index.html#tf029-p(http://tasofro.net/touhou135/index.html#tf029-p)Every character has a LW theme.
Omg :3
Touhou Hopeless masquerade - Hata no Kokoro Last Word(http://www.youtube.com/watch?v=sZIPVd8wtgM#ws)
-
Każda postać ma muzyczkę na max atencji (inną, wooo)
THAT LAST WORD KOKORO, WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA (Małysz aprobuje)
-
Ten poprawiony practice. Ten temat w select menu. Te remixy i moveset Kokoro. Mój mózg lata.
Also, z tego co rozumiem, umiejętnością Kokoro jest zmienianie wiary podczas walki zależnie od wystawionej maski. Teraz tylko czekać aż ktoś kompetentny się tym pobawi :3.
-
Ona ma NAGINATĘ :O
Kolejny powód, żebym ją jeszcze bardziej polubił :D
-
Uomamo, ta postać taka epicka, teraz jeszcze bardziej epicka, jaram się jak Murzyn bateryjką!
Last Word jest cudowny.
-
I ma zmieniającą kolor spódnicę : D
-
Czuję źle że dopiero teraz się zorientowałem:
http://tinyurl.com/m4reeov(http://tinyurl.com/m4reeov)
http://tinyurl.com/mp5w8tf(http://tinyurl.com/mp5w8tf)
-
Czuję źle że dopiero teraz się zorientowałem:
http://tinyurl.com/m4reeov(http://tinyurl.com/m4reeov)
http://tinyurl.com/mp5w8tf(http://tinyurl.com/mp5w8tf)
Czy ja wiem? Siekanie kogoś na biało-czarnym ekranie to bardzo popularny finisher.
-
Mi tam to nie przeszkadza :P Zwłaszcza że efektownie wygląda. Ja już chcę nowego kompa, żeby mi to udźwignął. No i mam nadzieję, że z czasem będzie rozbudowywana lista postaci, bo bardzo mi tutaj brakuje reprezentantek SDMa :P
-
Mam przeczucie że SDM nie będzie pierwsze w kolejce, gdyby miał kiedyś powstać do tej gry dodatek albo coś, biorąc pod uwagę że wrzucili jakoś z 1/3 wszystkich postaci z UFO/TD, które miały tu być przede wszystkim. A SDM we wszystkich dotychczasowych bijatykach był w komplecie poza Flandre. Ale nie raczę przewidywać kto by miał dojść po tym co się odjebało - byłem pewien że Świątynia Moriya dołączy ze względu na powiązania fabularne, a tu upewnili się by nie dać nikogo z 12.3. Nawet Kanako która tam nie walczyła :T.
-
Jednak w bijatykach duży wybór postaci to podstawa, nawet jakby nie miały one swojego story mode. Dla przykładu w 12.3 można było zaimportować cała SWR, mimo że te postaci nie miały żadnego wpływu na fabułę. Na tej samej zasadzie mogliby dodać starsze postaci do HMa - żeby był większy wybór w free playu, ale bez wpływu na story mode.
-
Pogódźcie się z tym, że nawet w dodatku postacie występujące w tle nie będą grywalne. To ogranicza ilość dostępnych do Meiling, Momiji, Kasen (Kisume i Flan nie liczę,bo ZUN mówił, ze Flan nie nadaje się do bijatyk bo op) i ewentualnie jakichś nowych z DDC. Also, Kokoro gra się niezwykle przyjemnie, gdybym nie mainował Miko, to Kokoro bym brał)
-
Pogódźcie się z tym, że nawet w dodatku postacie występujące w tle nie będą grywalne. To ogranicza ilość dostępnych do Meiling, Momiji, Kasen (Kisume i Flan nie liczę,bo ZUN mówił, ze Flan nie nadaje się do bijatyk bo op) i ewentualnie jakichś nowych z DDC.
Skąd możesz to wiedzieć? Z tych tylko Kasen ma minimalny sens pojawić się przy takiej fabule, a tak zawsze mogliby usunąć kogoś z tła. Choć nie zamierzam forsować nikogo, ale nowe postaci miałyby IMO pierwszeństwo ze względu na to, że jeszcze ich nigdzie nie było poza UFO/TD i nie miały okazji się rozwinąć.
Tak naprawdę bardziej mnie martwi ewentualna następna bijatyka od Tasofro, bo jeśli pójdą drogą IaMP > SWR to siłą rzeczy muszą zostać przy mechanice nieograniczonego latania, która IMO nie daje takiej głębii jak IaMP/Soku. A jeśli znowu zrobią reset silnika to znowu będziemy mieć minimalny cast a nie rozszerzający poprzednią grę :T. Ale do tego czasu zdążę się pewnie zestarzeć, to i do mechaniki się bardziej przekonam.
A Kokoro będę masterował tak czy siak, chociaż odrobinę :3. Fajerweki i miotacz ognia są cholernie satysfakcjonujące. Na pierwszym miejscu zostanie Futo bo sympatia do postaci, ale ostatnio jakoś bardzo przekonuje się do Mami. Te dymki genialnie odcinają ataki z każdej strony, a poza tym ma bardzo ładny wachlarz pocisków do zasłony (ptaszki, ten specjal z żabą) i kurewsko wielkie melee. A, i Kisume xD.(http://i.imgur.com/Cq44rZl.jpg)
-
Nie rozumiem czemu ludzie sobie ubzdurali że skoro postać pojawia się w tle to nie może pojawić się jako playable :V Jest MNÓSTWO sposobów by to ominąć, i nie zdziwi mnie jeśli Tasofro znalazło by jakiś sposób by to wykorzystać.
-
Też bym chciał postaci z SDM w HM :< Miałbym dobry powód, by jakkolwiek rozgryzać tę zawiłą grę, która nijak obecnie mi nie podchodzi.
-
Też bym chciał postaci z SDM w HM :< Miałbym dobry powód, by jakkolwiek rozgryzać tę zawiłą grę, która nijak obecnie mi nie podchodzi.
Spróbuj zagrać najpierw w IaMP - dla mnie te gry są troszkę podobne w mechanice i na pewno łatwiej zrozumiesz HM po starciu z tym antykiem xD
-
Po dniu grania stwierdzam, że Kokoro gra się zaczepiście : DDD (i suddenly duży plus dla niej, pnie się bardzo w górę w stronę mojego top pięć)
@up: HM jest jednak łatwiejszy od IaMPa jak dla mnie, normalniejsza klawiszologia i takie tam. W HM ustawienie skilli to kwiesta "wygody", ustawiasz coś pod dane strzałki, meczyk na sprawdzenie i ewentualne poprawki :3
-
O kurwa, nie polecam IaMP do treningu w HM. Obie mają deklarację kart... i na tym podobieństwa się kończą. IaMP jest multum razy bardziej techniczne, nie ma lotu w ogóle w przeciwieństwie do swobodnego popierdalania sobie po mapie, ni ma autocombo, normale zmieniają się w pociski w zależności od odległości od wroga, gra na bloku jest znacznie, znacznie ważniejsza, combosy wymagają nieporównywalnie więcej treningu a gra ma normalne wpisy typu 623 zamiast odpalania wszystkiego jednym klawiszem, dochodzą bomby do przedłużania combo czy uwalniania się, etc etc. Sporo IaMPowców obśmiewa Soku jako każualową grę (głównie przez uproszczenia i losowość pogody), więc ich stosunku do HM można się domyślić.
Ja osobiście od IaMP stronię, może poza oglądaniem brata, meczy na YT czy czasem teorii. Jedyne co bym osiągnął graniem w to to rozjebanie sobie wymasterowanych odruchów w Soku. A najlepszym na chwilę obecną źródłem combosów i strategii jest http://shinkirou.koumakan.jp/(http://shinkirou.koumakan.jp/) w połączeniu z ewentualnymi combo video / tutorialami na YT. A pograć sobie można na kanale #shinkirou na IRCu w sieci irc.rizon.net (tak, tej samej co #touhoupl), chociaż na razie metagame jest właściwie szczątkowy ze względu na ciągłe zmiany i patche. Z czasem na pewno rozkminione zostaną lepsze opcje, ale już teraz polecam zerknąć na to wiki by się nauczyć mechaniki, czy choćby obczaić że np. Reimu używa 4Flashkick (do tyłu) i 6Youkai Buster (do przodu) w większości kombo(http://shinkirou.koumakan.jp/wiki/Reimu_Hakurei#Combos) gdy będziemy budować talię.
-
Na tyle co grałem w HM kiedyś, w głowie pozostaje mi wrażenie, że ta gra jest tak uproszczona, że aż nie mogę się w niej odnaleźć. Poczekam na jakąś motywację w postaci dodatkowych postaci : P
-
Btw. jakby ktoś chciał jakieś netplaye to ja chętnie :3 (gg/PW)
-
Na tyle co grałem w HM kiedyś, w głowie pozostaje mi wrażenie, że ta gra jest tak uproszczona, że aż nie mogę się w niej odnaleźć.
Uproszczona? Jak dla kogo. Nie mogę się w ogóle odnaleźć w nowej klawiszologii oraz rozkładzie ciosów, a odpalanie spelli jest dla mnie rzeczą osiągalną jedynie poprzez losowe naciśnięcie odpowiedniej kombinacji klawiszy, bo do tej pory nie mam pojęcia, jak to się robi. Jak dla mnie Soku miało naprawdę dobrze skonstruowany gameplay, w przeciwieństwie do HM.
-
Na tyle co grałem w HM kiedyś, w głowie pozostaje mi wrażenie, że ta gra jest tak uproszczona, że aż nie mogę się w niej odnaleźć.
Uproszczona? Jak dla kogo. Nie mogę się w ogóle odnaleźć w nowej klawiszologii oraz rozkładzie ciosów, a odpalanie spelli jest dla mnie rzeczą osiągalną jedynie poprzez losowe naciśnięcie odpowiedniej kombinacji klawiszy, bo do tej pory nie mam pojęcia, jak to się robi. Jak dla mnie Soku miało naprawdę dobrze skonstruowany gameplay, w przeciwieństwie do HM.
Zgadzam się. Ale granie w HM jest rzekomo łatwiejsze. Przekombinowane ułatwienia, czy coś, co nie zmienia faktu, że sama mechanika i założenia gry są dla mnie niepojęte. Czarna magya :f
-
Uproszczona? Jak dla kogo. Nie mogę się w ogóle odnaleźć w nowej klawiszologii oraz rozkładzie ciosów, a odpalanie spelli jest dla mnie rzeczą osiągalną jedynie poprzez losowe naciśnięcie odpowiedniej kombinacji klawiszy, bo do tej pory nie mam pojęcia, jak to się robi. Jak dla mnie Soku miało naprawdę dobrze skonstruowany gameplay, w przeciwieństwie do HM.
Więc nie próbowałeś poznać mechaniki, co nie jest takie dziwne ze względu na brak tłumaczenia. Przycisk do autocombo (A), do większych fizykali w róźnych kierunkach (B), przycisk do szybkich pocisków (X) i do mocnych pocisków (Y) (notacja wewnątrz gry, nie klawisze na klawiaturze).
Do tego 8 slotów na które można sobie dowolnie przypisać skille i spellcardy, które odpala się góra/dół/lewo/prawo+C (lub AB) oraz góra/dół/lewo/prawo+Z (lub XY). Wszystko można przypisać sobie na dowolne miejsce na klawiaturze lub padzie, grejzuje się podwójnym wciśnięciem kierunku, Last Wordy odpala się C+Z (albo wszystkie przyciski naraz).
Komba zawsze idą A > B > X > Y > Reset skokiem/skill > Karta. Trzymając jakikolwiek przycisk masz tarczę która lepiej odpycha niż zwykły blok ale traci popularność.
Atencję zdobywa się kontrowaniem, agresywnością i deklaracją spellcarda, traci uciekaniem i blokiem. Zależnie od konfiguracji talii można na tym trójkącie osiągnąć poziom wiary i zmienić styl walki: Shinto (góra) - większy rozrzut, ale pociski wolniejsze i łatwiejsze do zniszczenia własnymi/grejzem, Buddyzm (prawo) - można ładować fizykale ale zasięg pocisków ssie, Taoizm (lewo) - błyskawiczne i trudne do zniszczenia ale liniowe pociski. Zamiast skilli lub kart można jeszcze wstawić uniwersalne itemy(http://shinkirou.koumakan.jp/wiki/Items) w dowolne miejsca do talii.
Reszta zależy od danej postaci, gdyż większość z nich ma własną mechanikę, stąd polecam zapoznać się ze stronami na wiki chociaż pobieżnie.
Lepiej? Możecie poczekać na tłumaczenie i wtedy to powinno być całkiem jasne.
-
tl;dr
Jeśli mechaniki gry nie da się wytłumaczyć w siedmiu zdaniach, znaczy to, że jest zbyt pokurwiona dla każuala. Póki co to chyba jedyną przyjazną bijatyką dla każuali jest więc SWR / Soku. ;S
-
Nice BS. W Soku masz pogody, różnicę między powietrznym melee i naziemnym, niski i wysoki blok czy multum więcej spellcardów. Po prostu człowiek miał czas się do tego przyzwyczaić i to jest jego drugą naturą, tak samo będzie i w tym przypadku jak już to przetłumaczą.
-
Jeśli jesteś każualem, masz wyjebane na pogodę, różnicę między powietrznym meele i naziemnym, niski i wysoki blok czy multum więcej spellcardów. W przypadku HM nawet bazowa mechanika gry nie jest już taka oczywista.
-
Hm, pewnie, na najniższym poziomie na pewno ciekawiej się mashuje w Soku niż w HM :V. Za to jak raz się nauczysz podstaw to sam silnik jest znacznie prostszy (z tego co widzę liczy się bardziej podejście niż zabawa na bloku), a i postacie mają generalnie znacznie mniej opcji (co widać już po liczbie skilli i spellcardów)... co IMO także przemawia na korzyść Soku, zwłaszcza jak ktoś gra lata... No ale co kto woli. Nigdy nie twierdziłem że ta gra przebiła Soku w jakikolwiek sposób poza grafiką i na pewno tak nie stwierdzę, bo wypada znacznie bladziej :T.
-
wiem, że wyjebane na mnie, ale
1. dowolna strzałka + C - cztery skille/spelle
2. lub strzałka + D -cztery skille/spelle
w zależności od swojego decku
3. last word przy 100% atencji aka attention sign = D+C
( te wyżejjeśli o klawiaturach mowa, doh)
4. A i S pociski, Z i X meele
5. double arrow = dash
thats all
(mniej niż siedem nawet :3)
-
Atencję zdobywa się kontrowaniem, agresywnością i deklaracją spellcarda, traci uciekaniem i blokiem.
Dzięki Ci Critzu za światło tej nauki.
-
Wiadomo czy ta wersja gry jest finałowa czy jeszcze wyjdą kolejne poprawki ( z ewentualnymi nowymi postaciami ? )
-
Czy u kogoś poza mną profil Kokoro przed zakończeniem jej story mode'a jest całkowicie pusty, nie zawiera nawet jej portretu ani imienia? Czy to normalne? : |
-
Nope... chyba, że to to nowy patch, bo miałam odblokowane jej story na pierwszej wersji chyba już :<
-
Wyszła wersja 1.21 '3'
-
Jest jakaś szansa na zdobycie changeloga? Nie mogę się doszukać.
-
1.30 incoming soon:(http://www.tasofro.net/cgi-bin/tasoblo/)
(http://i.imgur.com/ux5Oz16.jpg)
Przyjrzyjcie się paskowi postaci w lewym dolnym screenie. No i Koishi też nigdy nie miała tego... czegoś. Będą spore zmiany.
-
Odpalanie spelli od razu na początku? Nie wiem, przyzwyczaiłam się do pracowania na odpalenie spella
A Mamizou bardzo mi się podoba : D
-
Przecie na żadnym screenie spell nie jest odpalony. Jeśli już to dostaniemy więcej skilli na postać :V.
Gurwa, a już sobie ułożyłem talie żeby były jak najefektywniejsze i jednocześnie korzystały ze wszystkiego, co każda postać ma.
-
Ale cały pasek jest niebieski na każdym
-
To pewnie practice mode, widać że jedna osoba testuje skille. Jakby deklaracja była nieograniczona od początku, to nie byłoby sensu by w ogóle była.
-
o practice nie pomyślałam, fakt
Chcę zobaczyć, co z tego wyjdzie
-
Same, choć nie za bardzo podoba mi się, że dostajemy kompletną grę kawałek po kawałku. Żadne inne Touhou nie jest nawet blisko tak wysokiego numeru wersji ¬_¬
-
Po prostu premiera tej gry powinna zostać przełożona fo momentu, aż ją dopracują :P
-
Ta. Mówiłem, niech sobie i robią kurwa do zimy, byle mechanika była dopracowana a postacie mnogie. Ale nie, trzeba zapierdalać bo już się ogłosiło że to będzie numer 13.5, więc trzeba wydać przed 14. Tym bardziej, że walka o popularność to była tylko przykrywka do plotu z Kokoro a nie jakieś zamknięcie rozdziału z religiami, którym już bardziej było SoPM.
-
1.30 out(http://www.tasofro.net/touhou135/index.html#tf029-p)
Zmiany które zauważyłem:
Nowe skille i specjale (każda poza Kokoro dostała po jednym tym i tym):
-Reimu dostała średni atak z rozpędu do przodu. Jej spellcard to duży, stacjonarny yin-yang w kierunku dolno-przednim, który potem można posłać innym przyciskiem kopem na przeciwnika.
-Marisa dostała błyskawiczny ostrzał igłami, którego może używać też pod kątem. Świetny, ale jej fireball special jest teraz niepotrzebny. Jej spellcard to świetne Skittlesy atakujące wrogów z bliska już po deklaracji i tworzące duży pierścien po użyciu. Gut.
-Ichirin dostała powolny zamach łapą Unzana z góry, chyba słabe. Jej spellcard to wielki prosty Unzana z długim startupem i mega obrażeniami. Pewnie dobry na white knockdown.
-Byakuren dostała od Meiling One Inch Punch z bardzo krótkim zasięgiem. Gówno. Jej spellcard to ogromna łapa waląca ciosem karate za ogromne obrażenia, po dość długim startupie. Pewnie dobry na white knockdown.
-Futo dostała małe tornadko którym może strzelać też pod kątem i staje się wielkie po dotknięciu talerza. Jej spellcard to wielkie pole, wewnątrz którego obrzuca wroga rupieciami wielkimi zależnie od ilości złamanych talerzy. Elo.
-Miko dostała prawie pionowy deszcz ostrzy na ustawiony kierunkiem skilla dystans. Jej spellcard to wielki, szybki lazor. Oryginalne, nie?
-Nitori dostała fajną, dużą falę z głośników za 60 baterii którą może strzelać pod kątem. Her spellcard posyła w niebo rakietę o słabym damage, która zaraz przywołuje deszcz i potężną powódź na dole ekranu na kilka sekund. Na papierze fajne, w praktyce gówno.
-Koishi dostała błyskawiczny zamach wokół siebie w kształcie serca bez aktywacji. Epic. Jej spellcard, jakieś odniesienie do Steins;Gate w nazwie, strzela w pozycje wroga 2 wielkimi laserami i może być aktywowany do 3 razy na deklarację. 2x epic. Może teraz da się nią grać.
-Mamizou dostała specjal, gdzie używa ataku przeciwniczki. Badziew. Jej spellcard to wybuch na średni dystans zmieniający wroga w wolniejsze i nie atakujące zwierzę na kilka sekund. 10/10 god tier :D.
Zmiany pocisków (jestem zbyt chujowy by zauważyć melee):
-Pierścienie Shinto Ichirin lekko spadają w dół i są chyba jeszcze wolniejsze.
-Lasery Y Koishi teraz atakują od razu przy aktywacji, a potem jeszcze raz w zasięgu. Pojawia się też wokół niej marker gdy załadowała atak.
Marisa teraz wyciąga Hakkero podczas używania Master Sparka, a Koishi jest bardziej moe gdy używa Release of the Id. Więcej kolorów.
Nie ma arcade mode i ani śladu po Moriyach czy kimkolwiek innym. Nowe skille też liczą się do religii, choć to bez sensu bo nie ma już równowagi 2-2-2. Cóż, zawsze to jakaś poprawa.
EDIT: O kurwa, ładowane ataki nie są już tylko na Buddyzmie. Nie wiem więc po co teraz grać tą religią.
EDIT2: Lel, teraz prawie wszystkie pociski poza Tao można posyłać pod kątem, choć na Buddyzmie też większość pocisków nie może bo mają za krótki zasięg albo bo po prostu nie. Pewnie osłabili pozostałe religie by było po co grać Shinto i Non-allignment xD.
Już widzę że są też nowe pozy:
(http://images.4chan.org/jp/src/1381506777660.gif)
(http://i.imgur.com/xHfi78P.png)
(http://i.imgur.com/KZmfyNX.jpg)
-
To takie urocze :O.
Patch oceniam na +
-
Super rzecz : DD
Przydałby się jakiś turniej, czycuś
Jak coś to ja chętna na netowe granie, gg podane
-
Też chętnie zagram jakby ktoś chciał :p
Btw 1.31(http://mirror.studio-ramble.com/upload/nolook/tasofro/th135_update_131.exe)
-
Pierwszy działający angielski patch do HM, działa z wersją 1.31.
Wpakujcie folder Install do folderu z grą (cały folder, nie tylko jego zawartość). Potem odpalcie narzędzie th135_english_patch i postepujcie zgodnie z wskazówkami.
http://www.mediafire.com/download/vf1rab3b64cdg77/Install.zip(http://www.mediafire.com/download/vf1rab3b64cdg77/Install.zip)
-
nope, nie chce mi działac. nie wykrywa patha z grą
EDIT: ok, mój błąd. działa.
-
A, fakt, u mnie też miało z tym problem. Spróbuj wpisać ścieżkę ręcznie (tylko żeby nie było polskich liter w nazwach, bo nie wiem jak to zniesie). Anyway, zainstalowałem i przetestowałem, parę drobnych problemów nadal jest, jak np. to, że niektóre kwestie wychodzą poza dymki, ale ogółem jest spoko.